摘要: BehaviorDesigner——行为树,用于控制和实现AI逻辑,类似于这样: 上面这个行为树实现了这样的逻辑: 当Player有Input时按照Input值来移动,无Input时查找最近的可攻击目标,如果能找到就执行攻击;当既没有Input也没有找到攻击目标时,那就一直处于Idle状态。 下面总 阅读全文
posted @ 2019-10-24 19:46 汐夜 阅读(10702) 评论(0) 推荐(0) 编辑