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汐夜
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2019年10月9日
Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集
摘要: Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。 在新版的Unity中已经通过包内
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posted @ 2019-10-09 17:44 汐夜
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