摘要: 单例模式是设计模式中最为常见的,不多解释了。但应该尽量避免使用,一般全局管理类才使用单例。 普通泛型单例: 继承MonoBehaviour的泛型单例: 使用方法直接用类去继承这两个抽象单例即可,使用T.Instance就可以直接取得该类(T)的唯一实例了。 阅读全文
posted @ 2019-07-17 20:59 汐夜 阅读(3541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 速度映射图主要是为了得到每个像素相对于前一帧的运动矢量,其中一种方法是使用摄像机的深度纹理来推导。 推导过程如下: 先由深度纹理逆推出NDC(归一化的设备坐标)下的顶点坐标,利用VP矩阵(视角*投影矩阵)的逆矩阵反向变换出每个像素在世界空间中的位置, 再利用世界空间下的坐标与前一帧的VP矩阵顺向变换 阅读全文
posted @ 2019-07-17 12:58 汐夜 阅读(3185) 评论(0) 推荐(0) 编辑