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汐夜
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2019年7月11日
Unity Shader 屏幕后效果——Bloom外发光
摘要: Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 一般对亮部进行模糊处理的部分采用高斯模糊,关于高斯模糊,详见之前的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11152534.html 计算方法:
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posted @ 2019-07-11 11:55 汐夜
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