会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
汐夜
夢見ることができれば、それは実現できる
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2019年7月8日
Unity Shader 屏幕后效果——高斯模糊
摘要: 高斯模糊是图像模糊处理中非常经典和常见的一种算法,也是Bloom屏幕效果的基础。 实现高斯模糊同样用到了卷积的概念,关于卷积的概念和原理详见我的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11137155.html 通过高斯方程计算出的卷积核称为高斯核,一
阅读全文
posted @ 2019-07-08 20:14 汐夜
阅读(3026)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告