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汐夜
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2019年7月2日
Unity Shader 2D水流效果
摘要: 水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合; 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。 脚本如下: P.S.需要把纹理的导入设置改为Repeat(重复) 效果如下:
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posted @ 2019-07-02 17:28 汐夜
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Unity Shader 序列帧动画
摘要: shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。 脚本如下:
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posted @ 2019-07-02 12:05 汐夜
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