摘要: 水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合; 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。 脚本如下: P.S.需要把纹理的导入设置改为Repeat(重复) 效果如下: 阅读全文
posted @ 2019-07-02 17:28 汐夜 阅读(5640) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。 脚本如下: 阅读全文
posted @ 2019-07-02 12:05 汐夜 阅读(1664) 评论(0) 推荐(0) 编辑