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汐夜
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2019年6月27日
Unity 通用透明物体漫反射Shader(双面渲染&多光源&光照衰减&法线贴图&凹凸透明度控制)
摘要: 对于至今为止Shader学习内容的一个总结,算是一个比较综合通用的shader了,因为是漫反射所以暂时没有计算高光部分,之后再出一个带高光版本的。 备注都有比较详细的说明,基本思路是利用多个Pass分别进行正反面的渲染,再结合前向渲染的分光照渲染来实现。 最后摆出效果图w~
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posted @ 2019-06-27 18:47 汐夜
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