摘要: 对于至今为止Shader学习内容的一个总结,算是一个比较综合通用的shader了,因为是漫反射所以暂时没有计算高光部分,之后再出一个带高光版本的。 备注都有比较详细的说明,基本思路是利用多个Pass分别进行正反面的渲染,再结合前向渲染的分光照渲染来实现。 最后摆出效果图w~ 阅读全文
posted @ 2019-06-27 18:47 汐夜 阅读(2059) 评论(4) 推荐(0) 编辑