摘要: 极端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的顶点变换,模型空间 ==》裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 顶点:模型空间 ==》世界空间,多用于顶点着色器 UnityObjectToWorldNormal(v.no 阅读全文
posted @ 2019-06-26 14:49 汐夜 阅读(3256) 评论(1) 推荐(0) 编辑