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汐夜
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2019年6月26日
Unity Shader常用函数,标签,指令,宏总结(持续更新)
摘要: 极端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的顶点变换,模型空间 ==》裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 顶点:模型空间 ==》世界空间,多用于顶点着色器 UnityObjectToWorldNormal(v.no
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posted @ 2019-06-26 14:49 汐夜
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