在Unity中使用自定义宏
最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。
这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现:
例如:
#if VNSpine using Spine.Unity; #endif
Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting Define Symbols
最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。
这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现:
例如:
#if VNSpine using Spine.Unity; #endif
Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting Define Symbols