在Unity中使用自定义宏

最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。

这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现:

例如:

#if VNSpine
using Spine.Unity;
#endif

Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting Define Symbols

posted @ 2019-10-08 19:02  汐夜  阅读(1859)  评论(0编辑  收藏  举报