Unity C# CSV文件解析与加载(已更新移动端处理方式)
在游戏开发过程中,经常要用到Excel编辑各类数据,如果可以直接用Excel支持的文件格式来读取数据,修改将非常便捷。
Excel支持导出CSV类型的文件,这类文件不仅可以用Excel直接打开修改,即便用记事本打开也非常容易阅读,解析起来也很简单。
下面给出CSV文件的解析类:
1 using UnityEngine; 2 using System.IO; 3 using System.Text; 4 5 public class CSV { 6 7 static CSV csv; 8 public static CSV GetIns() 9 { 10 if (csv == null) 11 csv = new CSV(); 12 return csv; 13 } 14 15 //利用二维数组存储对应行和列中的字符串 16 public string[][] m_ArrayData; 17 18 public void LoadFile(string path,string fileName) 19 { 20 //读取新文件前保证之前的数据为空 21 m_ArrayData = new string[0][]; 22 string fillPath = path + "/" + fileName; 23 24 //解析每一行的数据 25 string[] lineArray; 26 try 27 { 28 //注意编码方式,这里用的是Windows系统自定义的编码方式Encoding.Default,其实也就是GB2312(简体中文),编码不对应的话解析出来很可能是乱码 29 lineArray = File.ReadAllLines(fillPath, Encoding.Default); 30 Debug.Log("file finded!"); 31 } 32 catch 33 { 34 Debug.Log("file do not find!"); 35 return; 36 } 37 38 m_ArrayData = new string[lineArray.Length][]; 39 for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++) 40 { 41 //CSV格式的文件采用英文逗号作为分隔符 42 m_ArrayData[i] = lineArray[i].Split(','); 43 } 44 } 45 46 //外部调用的取值接口,需要先LoadFile()后才能返回正确的数据 47 public string GetVaule(int row,int col) 48 { 49 return m_ArrayData[row][col]; 50 }
2019.09.18日更新:
1.上面的代码在Windows平台下运行是没问题的,后来发现在安卓端就会出现乱码问题;查阅资料后发现移动端一般不支持Window平台默认的GB2312(简体中文)编码方式。
解决办法就是将文本修改为utf-8的编码,统一采用utf-8来解析文本,无论在Window还是移动端,utf-8都是支持的。
文本的修改方式是直接用记事本打开csv文件,选择另存为,在编码那一栏修改为带BOM的UTF-8,注意一定要带BOM,不然Excel没办法正确读取,保存类型为所有文件:
然后将上面代码的解析方式也改为utf-8即可:
lineArray = File.ReadAllLines(fillPath, Encoding.GetEncoding("utf-8"));
2.在安卓端直接用File类读取配置文件是有问题的,因为即使把CSV文件放到StreamingAssets中也是没办法直接读到的,必须要用Unity提供的WWW类(或者新版的UnityWebRequest)流式读取才行。
好在Application.persistentDataPath的地址无论在哪个平台上都能够得到正确的地址,而且在移动端是可读可写的,这一点非常重要。因此,可以采取这样的操作:
先用WWW类(或者新版的UnityWebRequest)将StreamingAssets文件夹下的CSV文件读取出来,然后再重新写到Application.persistentDataPath中去,之后就可以轻松用File类在Application.persistentDataPath地址下去读取CSV了。
这样的话也不用再考虑平台的差异性了:
1 IEnumerator LoadCSV(string fileName,UnityAction CompleteAction) 2 { 3 string sPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName; 4 Debug.Log("sPath:" + sPath); 5 WWW www = new WWW(sPath); 6 while (!www.isDone) 7 { 8 yield return null; 9 } 10 Debug.Log("content2:" + www.text); 11 File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/" + fileName, www.text, Encoding.GetEncoding("utf-8")); 12 CSV.GetIns().LoadFile(Application.persistentDataPath, fileName); 13 CompleteAction(); 14 }