摘要:
javascript-call、apply、bind区别 this.name = "gigi"; this.age = 22; var star = { name:"yoyo", age:23, _age:this.age, print(){ console.log(this.name + " " 阅读全文
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Sublime下运行javascript 1.第一步:安装node.js Node.js 官网下载地址:https://nodejs.org/en/ ,下载后按步骤安装即可,可以通过命令行node -v查看是否安装成功 。nodejs安装成功后我们要做一件重要的事情,就是找出其安装路径,这是后续步骤 阅读全文
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Laya-浏览器复制文本到剪贴板 //@param str 要复制的文本 //@return 复制是否成功 public webCopyString(str:string):boolean { let input:string = str; const el:any = window.documen 阅读全文
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C# 队列(Queue) 队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。 Queue 类的方法和属性 Queue 类的一些常用的 属性 属性 描述 Count 获取 Queue 中包含 阅读全文
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C# 栈(Stack) Stack 类的方法和属性 常用的属性: 属性 描述 Count 获取 Stack 中包含的元素个数。 常用的方法: 序号 方法&描述 1 public virtual void Clear();从 Stack 中移除所有的元素。 2 public virtual bool 阅读全文
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类型和变量 C# 有两种类型:值类型和引用类型。 值类型的变量直接包含数据,而引用类型的变量则存储对数据(称为“对象”)的引用。 对于引用类型,两个变量可以引用同一对象;因此,对一个变量执行的运算可能会影响另一个变量引用的对象。 借助值类型,每个变量都有自己的数据副本;因此,对一个变量执行的运算不会 阅读全文
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untiy是需要用c#写代码的,所以也打算花点时间学一下c#。发现自己好像都没有好好学习过一门强类型语言。所以这次学c#的理由就不仅是为了学好unity,还可以让自己学好一门强类型语言。 平常接触到的都是Javascript相关的。 阅读全文
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场景雾化 private z:number = 1; private init():void{ Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/XunLongShi/XunLongShi.ls",new Laya.Handler(this,function(scene 阅读全文
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Laya3D资源加载 资源类型 .ls为场景文件,选择导出Scene类别时生成。其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。需使用 Scene3D 类加载。 .lh为预设文件,选择导出Sprite3D类别时生成。其中缺少场景信息,其他的特征与.ls文件相同,但是需要使用 Sprite3D 阅读全文
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不知道为什么,突然就想开始写博客,记录一下自己学习的东西了,因为想变强。 阅读全文