C++面向对象学习笔记(一)

1. 内存分区模型

C++在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:函数体的二进制代码,由操作系统进行管理

  • 全局区:存放全局变量和,静态变量以及常量

  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值局部变量

  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

意义

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

程序编译后,生成exe可执行程序,执行前分为两个趋于

代码区

​ 存放cpu执行的机器指令(就是你写的代码)

​ 代码区是共享的,频繁执行的程序,只需要有一份代码即可

​ 代码区是只读的,防止程序意外修改

全局区

存放全局变量和静态变量

全局区还包含了常量区,存放字符串常量和其他常量

该区域的内存在程序结束后由操作系统释放

1.2 程序运行后

栈区

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放(但是我用vs2022可以一直保留局部变量)

堆区

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在c++中主要利用new在堆区开辟内存

由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

2. 引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名=原名

2.2 引用的注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

image-20220731214304876

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让实参修饰形参

优点:可以简化指针修改实参

总结通过引用参数产生的效果和地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单

2.4 引用做参数的返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值(等号左边)

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C+=内部实现是一个指针常量

结论C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

void print(const int &a)

3.函数提高

3.1 函数的默认参数

形参可以有默认值

语法:返回类型值 函数名 (参数=默认值){}

注意

  • 如果自己传入数据,则用自己传的,没有传则用默认的
  • 默认参数必须在形参列表结尾
  • 函数声明和实现只能有一个有默认参数

3.2 函数占位参数

函数的形参列表里可以有占位参数,用来占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}

占位参数可以有默认参数

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名相同
  • 函数参数类型不同个数不同顺序不同

注意:

  • 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

  • 引用可以作为重载的条件

    注意:int &aconst int &a可以作为重载的条件。当传入变量(int a=10)时调用使用int &a的函数,当直接传入确定数值(10)时调用使用const int &a的变量。

  • 函数碰到默认参数时,要排除默认参数后剩下的函数参数类型不同个数不同顺序不同,才可以重载。

4 类和对象

(我感觉和结构体很像,但是百度之后发现,他们默认的访问权限不一样,而且类是有继承的,结构体没有继承。)

  • C++结构体内部成员变量及成员函数默认的访问级别是public,而c++类的内部成员变量及成员函数的默认访问级别是private。
  • C++结构体的继承默认是public,而c++类的继承默认是private。

C++面向对象的三大特性:封装,继承,多态

C++认为万事万物皆有对象,对象上有其属性的行为

4.1 封装

4.1.1封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

  • 将属性和行为加以权限控制

    意义一:

在设计的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限: 属性/行为 }

类中的属性和行为统一称为成员

  • 属性:成员属性,成员变量
  • 行为:成员函数,成员方法

也可以通过行为给属性赋值

意义二:

类在设计时可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  • public 公共权限 类内类外都可以访问呢
  • protected 保护权限 类内可以访问,类外不可以
  • private 私有权限 类内可以访问,类外不可以

4.1.2成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

4.2 对象的初始化和清理

C++中每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或比那辆,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造和析构函数是空实现

  • 构造函数:主要作用与创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用与对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名()}{}

  1. 构造函数没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符合~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分:有参构造和无参构造
  • 按类型分:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法

Person p//无参构造函数

注意调用无参函数不要用()

Person p(10)//有参构造函数

Person p(p1)//拷贝构造函数

  • 显示法

Person p1//无参函数

Person p2 = Person (10)//有参构造函数

Person p3 = Person (p2)//拷贝构造函数

Perosn (10);匿名对象 特点:当执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象

注意:不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象

  • 隐式转换法

Person p4 = 10

Person p5 = p4//拷贝构造

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数传值
  • 以值方式返回局部对象

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少会给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

(深拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑)

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

带来的问题:堆区的内存重复释放

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类中的对象,我们称该成员为对象成员

如:

注意

当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身

析构时顺序与构造相反

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据

    • 在编译阶段分配内存

    • 类内声明

  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

(1)静态成员变量

静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据

因此静态成员变量有两种访问方式

  1. 通过对象进行访问

  2. 通过类名进行访问

注意:静态成员变量也是有访问权限的。

(2)静态成员函数

注意:静态成员函数也是有访问权限的

posted @   独特且押韵  阅读(85)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
阅读排行:
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?
Title
点击右上角即可分享
微信分享提示