07 2014 档案
摘要:今天测试我的节点,maya一次次死掉,一点一点的打印测试,良久才知:我想当然的将插入map的顺序,作为我执行的顺序直接遍历,打印数据显示,map有自动将键值排序的功能,比如以字符串为例,会按照a、b、c....顺序排好。 而且对于map,如果一个元素key不存在,但是直接map[key],那么...
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摘要:搞maya底层api开发,势必需要测试,因为只用到VS2010工程的.mll文件,所以,如果没有良好的代码规范或对于C++边界,溢出,内存泄露等考虑不全面,都会导致maya的down掉。总是频繁的open文件或者选择window -> settings preferences -> plug-i...
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摘要:了解了骨骼蒙皮的意义,想进一步通过骨骼的信息,计算出对点应该在的位置。找到了矩阵满足如下关系(适用于一般物体的父子关系)都是成立的
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摘要:1)控制台操作 http://blog.csdn.net/stude/article/details/7645056 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms685035(v=vs.85).aspx2)一些函数,容器和库...
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摘要:1、我的安装目录是D盘,所以找devkit应该找安装Autodesk时对应的路径D:\Program Files\Autodesk\Maya20132、复制粘贴到相应的目录下的时候,同样的我安装vs2010到D盘 D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10...
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摘要:使用OpenGL,没有加载一些glut等包,居然真的画出来了。首先创建工程,其步骤如下: 1)创建一个Win32 Console Application。 2)创建一个空的。转载了http://blog.sina.com.cn/s/blog_9579544301016wvp.html复制代码如下...
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