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摘要: Electron Dictionary电子词典程序 界面设计使用选项卡的设计方式,有查单词和生词本这两个示例功能选项。查单词功能选项页面可以输入单词查询,并返回查到的结果,还可以选择将查询结果添加到生词本。生词本功能选项页面,能将添加过的生词以表格的形式展示出来,添加单词到生词本后生词本中的数据能自 阅读全文
posted @ 2020-06-09 10:08 走路带风Test 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 石头剪刀布游戏控制台版(RockPaperScissorsConsole) 案例简介 石头剪刀布游戏:玩家可以在控制台输入代表石头、剪刀、布的数字,游戏会随机生成一个手势并和玩家输入的手势比较,根据比较结果增加或减少玩家的金钱数量。 案例使用建议 讲解:通过讲解演示此案例的实现过程教授学生综合应用J 阅读全文
posted @ 2020-06-09 09:57 走路带风Test 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Notebook记事本程序 模仿windows系统自带的记事本程序制作简单案例。界面设计包括菜单栏,菜单栏中有文件选项,包含带图标的打开、保存文件列表,还包括主界面文本编辑区。打开文件弹出打开文件对话框选择文件,保存文件弹出另存为对话框保存进行文件保存设置。 import javax.swing.* 阅读全文
posted @ 2020-06-09 09:55 走路带风Test 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 猜数字游戏GUI版(GuessNumberGUI) 案例简介 猜数字游戏:让玩家在给定次数内猜测指定范围内的数字,若猜测的数字与游戏随机生成的数字相等,玩家获胜,询问玩家是否再玩一次。若再玩一次,重复以上过程,若不玩,游戏结束。若未猜中,游戏提示玩家猜测数字与游戏随机生成数字之间的大小关系,玩家继续 阅读全文
posted @ 2020-06-09 09:49 走路带风Test 阅读(1031) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 猜数字游戏控制台版(GuessNumberConsole) 案例简介 猜数字游戏:让玩家在给定次数内猜测指定范围内的数字,若猜测的数字与游戏随机生成的数字相等,玩家获胜,询问玩家是否再玩一次。若再玩一次,重复以上过程,若不玩,游戏结束。若未猜中,游戏提示玩家猜测数字与游戏随机生成数字之间的大小关系, 阅读全文
posted @ 2020-06-09 09:48 走路带风Test 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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