团队作业第一周
团队作业第一周
目录
一、团队展示
队员学号
20182317彭衍泰(队长)
20182302-孙嘉伟
20182327—张景浩
20182331—高宽让
20182335-李金泉
队名
男儿当志强队
拟作的团队项目描述
自定义题目数量,随机生成该数量道计算题(加减乘除)再总结正确率。
队员风采
20182317-彭衍泰 |
擅长的技术:软件功能实现
编程的兴趣:希望学到代码蕴含的更深层次的知识
希望的软工角色:功能设计
一句话宣言:男儿当自强
20182302-孙嘉伟 |
擅长的技术:java部分编码实现
编程的兴趣:对部分使用代码进行优化,使显示效果更佳。
希望的软工角色:开发者
一句话宣言:也许我并不会,但我会不断尝试。
20182328-张景昊 |
编程的兴趣:做出简单实用的软件
希望的软工角色:功能设计与软件讲解
一句话宣言:光荣属于团队,伟大属于java
20182331-高宽让 |
擅长的技术:部分编程实现
编程的兴趣:尽量使用简洁代码
希望的软工角色:码农
一句话宣言:奥利给!
20182335-李金泉 |
编程的兴趣:从用户角度实现目的
希望的软工角色:功能设计,问题反馈
一句话宣言:实用性第一位
团队的首次合照(有图有真相,合照风格可以发挥创意)
团队的特色描述
有创新的思维,严谨的态度,勤勤恳恳的精神,队伍在诙谐中又带着专注,齐心协力之下必能完成任务。
二、团队选题
燃尽图:
使用算法:
查找和索引算法
软件功能:
自定义题目数量,随机生成该数量道计算题(加减乘除)再总结正确率。
设计背景:
进入计算机时代后可以通过计算机解决一些较为麻烦的事情。通过对java的学习可以做一些在日常生活中较为繁琐的事情。生成数字计算器可以帮助一些儿童学习数学知识,同时新颖的教学方式可以激发其学习兴趣。因此,我们团队初步计划做一个简易计算器以刺激小学生学习兴趣
设计思路:
后台:
1.生成随机数。
2.对随机数进行四则运算,并得出结果。
3.根据结果统计正确率。
客户端:
1.显示随机数的运算
2.显示正确率
3外观的美化
工作流程
小组于11月24日召开组员大会,会议决定:
第一周做出雏形,在JAVA上基本实现
第二周尝试在android运行,实现算法
第三周在基础界面上尝试拓展。
采访
- 采访邓煜坤的学长的总结:
构建好逻辑架构,代码要干什么?
确定编程的流程,完善的设计有助于后期后期编程的轻松困难
前期要多交流,广泛的听取大家的意见才能更好的完善的代码漏洞
针对我们的所设计的程序,学长给出的建议:
(1)尽量做好前期的分工,实际操作时多讨论;
(2)设定里程碑,当完成一个小目标能给全队成就感,避免团队因为长期找不到成就感而进入一种疲惫状态;
(3)尽可能多地利用自动化工具;
(4)组长或者写总结的同学可以多借鉴其他大学软工专业的相关博客,向相关同学学习借鉴;
三、需求规格说明书
工作流程
首先编写java相关代码,对相关代码进行在IDEA上运行尝试。
然后编写相关功能代码,在andriod上建立客户端,确保预定功能全部实现
最后对于软件的功能进行完善,并适当添加新的功能。
组员分工
张景浩(java代码编写):计算器与生成随机数的代码编写
孙嘉伟(java代码编写):将java代码在ANDROID上运行,博客的编写(基本的代码实现)。
高宽让、李金泉(android代码编写):搭建客户端,对java代码进行改写使之能运行在客户端,安卓界面的设计,美化(对用户使用时处理)。
彭衍泰(美工、文案、监工、后期):对对实验结果提出改进方案。在网上查找相关资料,辅助其余人完成各自的工作,研究窗口间打开过程(后期检验结果,并在前期协助编写)。
组员工作比例
位置 | 学号 | 姓名 | 比例 |
---|---|---|---|
组员 | 20182302 | 孙嘉伟 | 1/5 |
组员 | 20182328 | 张景昊 | 1/5 |
组员 | 20182335 | 李金泉 | 1/5 |
组员 | 20182331 | 高宽让 | 1/5 |
组长 | 20182317 | 彭衍泰 | 1/5 |