java设计模式
java的设计模式大体上分为三大类(个人理解):
*创建型模式(4种):工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式
*结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式
*行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
设计模式遵循的6个原则:
1、开闭原则
对扩展开放,对修改关闭
2、里氏代换原则
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为
3、依赖倒转原则
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
一、工厂模式(Factory)
实例1:追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 。
public class Factory{
public static Sample creator(int which){
//getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
if (which== 1)
return new SampleA();
else if (which== 2)
return new SampleB();
}
}
实例2:请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
public abstract class Factory{
public abstract Sample creator();
}
public class AFactory extends Factory{
public Sample creator(){
.........
return new SampleA ();
}
}
public class BFactory extends Factory{
public Sample creator(){
.........
return new SampleB ();
}
}
二、建造模式(Builder)
实例:MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。
public interface Builder {
//創建部件A 比如創建汽車車輪
void buildPartA();
//創建部件B 比如創建汽車方向盤
void buildPartB();
//創建部件C 比如創建汽車發動機
void buildPartC();
//返回最後組裝成品結果 (返回最後裝配好的汽車)
//成品的組裝過程不在這裏進行,而是轉移到下面的Director類別中進行。
//從而實現瞭解耦過程和部件
Product getResult();
}
public class Director {
private Builder builder;
public Director( Builder builder ) {
this.builder = builder;
}
// 將部件partA partB partC最後組成複雜物件
//這裏是將車輪 方向盤和發動機組裝成汽車的過程
public void construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}
三、原始模型模式(Prototype)
实例:跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable {
String spoonName;
public void setSpoonName(String spoonName) {
this.spoonName = spoonName;
}
public String getSpoonName() {
return this.spoonName;
}
public Object clone() {
Object object = null;
try {
object = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException exception) {
System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");
}
return object;
}
}
public class SoupSpoon extends AbstractSpoon {
public SoupSpoon(){
setSpoonName("Soup Spoon");
}
}
public class SaladSpoon extends AbstractSpoon{
public SoupSpoon(){
setSpoonName("Salad Spoon");
}
}
四、单例模式(Singleton)
1、一个类只有一个实例
2、提供一个全局访问点
3、禁止拷贝
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance;
}
}
五、适配器(Adapter)
实例:在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了。
public interface IRoundPeg{
public void insertIntoHole(String msg);
}
public interface ISquarePeg{
public void insert(String str);
}
public class PegAdapter implements IRoundPeg,ISquarePeg{
private RoundPeg roundPeg;
private SquarePeg squarePeg;
// 構造方法1
public PegAdapter(RoundPeg peg){
this.roundPeg=peg;
}
// 構造方法2
public PegAdapter(SquarePeg peg)(
this.squarePeg=peg;
}
public void insert(String str){
roundPeg.insertIntoHole(str);
}
public void insertIntoHole(String str){
SquarePeg.insert(str);
}
}
六、桥梁模式(Bridge)
实例:早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了 。
public abstract class Coffee {
CoffeeImp coffeeImp;
public void setCoffeeImp() {
this.CoffeeImp = CoffeeImpSingleton.getTheCoffeImp();
}
public SodaImp getCoffeeImp() {
return this.CoffeeImp;
}
public abstract void pourCoffee();
}
public abstract class CoffeeImp {
public abstract void pourCoffeeImp();
}
//bridge
public class CoffeeImpSingleton {
private static CoffeeImp coffeeImp;
public CoffeeImpSingleton(CoffeeImp coffeeImpIn){
this.coffeeImp = coffeeImpIn;
}
public static CoffeeImp getTheCoffeeImp() {
return coffeeImp;
}
}
七、合成模式(Composite)
实例:Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?
public abstract class Equipment {
private String name;
public abstract double netPrice();
public abstract double discountPrice();
//增加部件方法
public boolean add(Equipment equipment) {
return false;
}
//刪除部件方法
public boolean remove(Equipment equipment) {
return false;
}
//注意這裏,這裏就提供一種用於訪問組合體類別的部件方法。
public Iterator iter() {
return null;
}
public Equipment(final String name) {
this.name=name;
}
}
八、装饰模式(Decorator)
实例:Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?
public interface Work {
public void insert();
}
public class SquarePeg implements Work{
public void insert(){
System.out.println("方形樁插入");
}
}
public class Decorator implements Work{
private Work work; //額外增加的功能被打包在這個List中
private ArrayList others = new ArrayList();
//在構造器中使用組合new方式,引入Work物件;
public Decorator(Work work) {
this.work=work;
others.add("挖坑");
others.add("釘木板");
}
public void insert(){
newMethod();
}
//在新方法中,我們在insert之前增加其他方法,這裏次序先後是用戶靈活指定的
public void newMethod(){
otherMethod();
work.insert();
}
public void otherMethod(){
ListIterator listIterator = others.listIterator();
while (listIterator.hasNext()){
System.out.println(((String)(listIterator.next())) + " 正在進行");
}
}
}
九、门面模式(Facade)
实例:我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。
public class DBCompare {
String sql = "SELECT * FROM <table> WHERE <column name> = ?";
try {
Mysql msql=new mysql(sql);
prep.setString( 1, "<column value>" );
rset = prep.executeQuery();
if( rset.next() ) {
System.out.println( rset.getString( "<column name" ));
}
} catch( SException e ) {
e.printStackTrace();
} finally {
mysql.close();
mysql=null;
}
}
十、享元模式(Flyweight)
实例:每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。
public class CD {
private String title;
private int year;
private Artist artist;
public String getTitle() {
return title;
}
public int getYear() {
return year;
}
public Artist getArtist() {
return artist;
}
public void setTitle(String t){
title = t;
}
public void setYear(int y){
year = y;
}
public void setArtist(Artist a){
artist = a;
}
}
public class Artist {
//內部狀態
private String name;
// note that Artist is immutable.
String getName(){
return name;
}
Artist(String n){
name = n;
}
}
public class ArtistFactory {
Hashtable pool = new Hashtable();
Artist getArtist(String key){
Artist result;
result = (Artist)pool.get(key);
産生新的Artist
if(result == null) {
result = new Artist(key);
pool.put(key,result);
}
return result;
}
}
十一、代理模式(Proxy)
实例:跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答。
public class ForumPermissions implements Cacheable;
public class ForumProxy implements Forum;
public class DbForum implements Forum, Cacheable
十二、职责链(Chain of Responsibility)
实例:晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处女呀,快跑!
public interface Handler{
public void handleRequest(Request request);
}
public class Request{
private String type;
public Request(String type){this.type=type;}
public String getType(){return type;}
public void execute(){
//request真正具體行爲代碼
}
}
public class ConcreteHandler implements Handler{
private Handler successor;
public ConcreteHandler(Handler successor){
this.successor=successor;
}
public void handleRequest(Request request){
if (request instanceof HelpRequest){
//這裏是處理Help的具體代碼
}else if (request instanceof PrintRequst){
request.execute();
}else
//傳遞到下一個
successor.handle(request);
}
}
}
十三、命令模式(Command)
实例:俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”
public interface Command {
public abstract void execute ( );
}
public class producer{
public static List produceRequests() {
List queue = new ArrayList();
queue.add( new DomesticEngineer() );
queue.add( new Politician() );
queue.add( new Programmer() );
return queue;
}
}
public class TestCommand {
public static void main(String[] args) {
List queue = Producer.produceRequests();
for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )
//取出List中東東,其他特徵都不能確定,只能保證一個特徵是100%正確,
// 他們至少是介面Command的"兒子"。所以強制轉換類別型爲介面Command
((Command)it.next()).execute();
}
}
十四、解释器模式(Interpreter)
实例:俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。
十五、迭代子模式(Iterator)
实例:
我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。
Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件”
我:“什么条件我都答应,你说吧”
Mary:“我看上了那个一克拉的钻石”
我:“我买,我买,还有吗?”
Mary:“我看上了湖边的那栋别墅”
我:“我买,我买,还有吗?”
Mary:“我看上那辆法拉利跑车”
我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?”
//用來遍曆Collection中物件
public class TestCommand {
public static void main(String[] args) {
List queue = Producer.produceRequests();
for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )
//取出List中東東,其他特徵都不能確定,只能保證一個特徵是100%正確,
// 他們至少是介面Command的"兒子"。所以強制轉換類別型爲介面Command
((Command)it.next()).execute();
}
}
十六、调停者模式(Mediator)
实例:四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。
public interface Mediator { }
public class ConcreteMediator implements Mediator { //假設當前有兩個成員.
private ConcreteColleague1 colleague1 = new ConcreteColleague1();
private ConcreteColleague2 colleague2 = new ConcreteColleague2();
... }
public class Colleague {
private Mediator mediator;
public Mediator getMediator() {
return mediator;
}
public void setMediator( Mediator mediator ) {
this.mediator = mediator;
}
}
public class ConcreteColleague1 { }
public class ConcreteColleague2 { }
十七、备忘录模式(Memento)
实例:同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。
public class Originator {
private int number;
private File file = null;
public Originator(){} // 創建一個Memento
public Memento getMemento(){
return new Memento(this);
} // 恢復到原始值
public void setMemento(Memento m){
number = m.number;
file = m.file;
}
}
private class Memento implements java.io.Serializable{
private int number;
private File file = null;
public Memento( Originator o){
number = o.number;
file = o.file;
}
}
十八、观察者模式(Obserber)
实例:想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦 。
public class product extends Observable{
private String name;
private float price;
public String getName(){ return name;}
public void setName(){
this.name=name;
//設置變化點
setChanged();
notifyObservers(name);
}
}
public class NameObserver implements Observer{ private String name=null;
public void update(Observable obj,Object arg){
if (arg instanceof String){
name=(String)arg;
//産品名稱改變值在name中
System.out.println("NameObserver :name changet to "+name);
}
}
}
十九、状态模式(State)
实例:跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。
public class BlueState extends State{
public void handlepush(Context c){
//根據push方法"如果是blue狀態的切換到green" ;
c.setState(new GreenState());
}
public void handlepull(Context c){
//根據pull方法"如果是blue狀態的切換到red" ;
c.setState(new RedState());
}
public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)}
}
public class Context{
private Sate state=null; //我們將原來的 Color state 改成了新建的State state;
//setState是用來改變state的狀態 使用setState實現狀態的切換
pulic void setState(State state){
this.state=state;
}
public void push(){
//狀態的切換的細節部分,在本例中是顔色的變化,已經封裝在子類別的handlepush中實現,這裏無需關心
state.handlepush(this);
//因爲sample要使用state中的一個切換結果,使用getColor()
Sample sample=new Sample(state.getColor());
sample.operate();
}
public void pull(){
state.handlepull(this);
Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor());
sample2.operate();
}
}
二十、策略模式(Strategy)
实例:跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。
public abstract class RepTempRule{
protected String oldString="";
public void setOldString(String oldString){
this.oldString=oldString;
}
protected String newString="";
public String getNewString(){
return newString;
}
public abstract void replace() throws Exception;
}
public class test{ ......
public void testReplace(){ //使用第一套方案進行替換。
RepTempRule rule=new RepTempRuleOne();
rule.setOldString(record);
rule.replace(); }.....
}
二十一、模板方法模式(Template Method)
实例:追MM圣经规定了追MM在不同时期有不同的步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现);
public abstract class Benchmark
{
/**
* 下面操作是我們希望在子類別中完成
*/
public abstract void benchmark(); /**
* 重復執行benchmark次數
*/
public final long repeat (int count) {
if (count <= 0)
return 0;
else {
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < count; i++)
benchmark();
long stopTime = System.currentTimeMillis();
return stopTime - startTime;
}
}
}
public class MethodBenchmark extends Benchmark
{
/**
* 真正定義benchmark內容
*/
public void benchmark() {
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
System.out.printtln("i="+i);
}
}
}
二十二、访问者模式(Visitor)
实例:情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了。
public interface Visitable
{
public void accept(Visitor visitor);
}
public class ConcreteVisitor implements Visitor
{
//在本方法中,我們實現了對Collection的元素的成功訪問
public void visitCollection(Collection collection) {
Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
Object o = iterator.next();
if (o instanceof Visitable)
((Visitable)o).accept(this);
} public void visitString(String string) {
System.out.println("'"+string+"'");
}
public void visitFloat(Float float) {
System.out.println(float.toString()+"f");
}
}