摘要:
图像的阈值化就是利用图像像素点分布规律,设定阈值进行像素点分割,进而得到图像的二值图像。图像阈值化操作有多种方法,常用方法有经典的OTSU、固定阈值、自适应阈值、双阈值及半阈值化操作。这里对各种阈值化操作进行一个总结。 OTSU阈值化 在阈值化处理中,常用的算法就是OTSU。发明人是Nobuyuki 阅读全文
摘要:
C++类有几种类型的数据成员:普通类型、常量(const)、静态(static)、静态常量(static const)。这里分别探讨以下他们在C++11之前和之后的初始化方式。 c++11之前版本的初始化 在C++11之前常规的数据成员变量只能在构造函数里和初始化列表里进行初始化。const类型的成 阅读全文
摘要:
1 串口通信的基本原理 串口通信中无论是写入串口还是读取串口,都是对缓冲区操作的。可以理解为写串口就是向输出缓冲区写入内容,读取串口就是从输入串口缓冲区读取内容。但是何时打开串口,何时发送数据,何时接受数据都是未知的。所以在串口通信时一般是一个主动一个被动。通信双方有一定的协议,就是事先协商好的数据 阅读全文
摘要:
1 函数的重载、重写(重定义)、函数覆盖及隐藏 其实函数重载与函数重写、函数覆盖和函数隐藏不是一个层面上的概念。前者是同一个类内,或者同一个函数作用域内,同名不同参数列表的函数之间的关系。而后三者是基类和派生类函数不同情况下的关系。 1.1 函数重载 正如上文说的函数的重载是指类内部,同名不同参数列 阅读全文
摘要:
1 网站基本概念 网站说白了就是把一些东西放到哪里供其他人访问,并提供了一些可以交互的接口的地方。如果要实现这样一个地方首先,需要一个能放东西的地方这就是服务器。其次,我们要找到这个地方,然而有很多这样的地方,所以我们就需要给很多这样的地方标号,然后按照标号来找到这些地方,并访问。所以就有了IP地址 阅读全文