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图像旋转是指图像按照某个位置转动一定角度的过程,旋转中图像仍保持这原始尺寸。图像旋转后图像的水平对称轴、垂直对称轴及中心坐标原点都可能会发生变换,因此需要对图像旋转中的坐标进行相应转换。 如下图: 假设图像逆时针旋转$\theta$,则根据坐标转换可得旋转转换为: $$ \begin{cases} 阅读全文
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最近在用VC++编写一个视觉检测系统,其中开的线程比较多。知道线程什么时候结束是很重要的一个问题。其中用到了GetExitCodeThread()函数。函数原型如下: BOOL GetExitCodeThread ( HANDLE hThread, LPDWORD lpExitCode ); 其中, 阅读全文
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转自:葡萄城控件 转自:葡萄城控件 目录(?)[+] 深入学习一门编程语言 如何组织代码 面向对象设计 数据结构和算法 开发平台及相关技术 框架与技术栈 数据库基础知识 源代码管理 构建和部署 测试 调试 方法论 总结 目录(?)[+] 对于刚开始学习软件开发的新人来说,“必备技能”往往意味着一个长 阅读全文
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结构体的定义方式 在C/C++中结构体的定义方式有很多种,做个简单的总结。 定义方式1: struct st{ int a; }; 定义方式2: struct _st{ int a; } st; 定义方式3: struct _st{ int a; } st; 定义方式3: struct { int 阅读全文
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1、安装双系统 1)先制作U盘启动,制作过程不再赘述 2)进入bios,设置从U盘启动 3)如下图,选择第二项为安装Ubuntu 4)前几不没什么问题,就直接往下走,选择语言,往下拉有中文选项 5)下面这些选项可选可不选,如果选了安装时需要花点时间(需要设定密码之类的,主要是启动项的问题,稍后说该问 阅读全文
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在VC++中用AfxBeginThread()开启线程的时候,返回的是CWinThead类的指针。但是使用后是否应该用CloseHandle释放内核资源呢? 在《Windows核心编程》中说在使用ExitThread()函数终止线程的时候虽然系统资源会被清理掉,但是C/C++资源(如C++类资源)不 阅读全文
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在人工智能的早期,那些对人类智力来说非常困难、但对计算机来说相对简单的问题得到迅速解决,比如,那些可以通过一系列形式化的数学规则来描述的问题。人工智能真正的挑战在于解决那些对人来说很容易执行、但很难形式化描述的任务,如识别人们所说的话或图像中的脸。对于这些问题,我们人类往往可以凭借直觉简易地解决。 阅读全文
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图像平移是将图像的所有像素坐标进行水平或垂直方向移动,也就是所有像素按照给定的偏移量在水平方向上沿x轴、垂直方向上沿y轴移动。这种操作分为两种,一种是图像大小不改变,这样最后原图像中会有一部分不在图像中。还有一种就是图像大小改变。这样可以保全原图像的内容。其公式如下: $$ \begin{bmatr 阅读全文
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C++类有几种类型的数据成员:普通类型、常量(const)、静态(static)、静态常量(static const)。这里分别探讨以下他们在C++11之前和之后的初始化方式。 c++11之前版本的初始化 在C++11之前常规的数据成员变量只能在构造函数里和初始化列表里进行初始化。const类型的成 阅读全文
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图像的阈值化就是利用图像像素点分布规律,设定阈值进行像素点分割,进而得到图像的二值图像。图像阈值化操作有多种方法,常用方法有经典的OTSU、固定阈值、自适应阈值、双阈值及半阈值化操作。这里对各种阈值化操作进行一个总结。 OTSU阈值化 在阈值化处理中,常用的算法就是OTSU。发明人是Nobuyuki 阅读全文
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1 串口通信的基本原理 串口通信中无论是写入串口还是读取串口,都是对缓冲区操作的。可以理解为写串口就是向输出缓冲区写入内容,读取串口就是从输入串口缓冲区读取内容。但是何时打开串口,何时发送数据,何时接受数据都是未知的。所以在串口通信时一般是一个主动一个被动。通信双方有一定的协议,就是事先协商好的数据 阅读全文
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1 函数的重载、重写(重定义)、函数覆盖及隐藏 其实函数重载与函数重写、函数覆盖和函数隐藏不是一个层面上的概念。前者是同一个类内,或者同一个函数作用域内,同名不同参数列表的函数之间的关系。而后三者是基类和派生类函数不同情况下的关系。 1.1 函数重载 正如上文说的函数的重载是指类内部,同名不同参数列 阅读全文
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1 网站基本概念 网站说白了就是把一些东西放到哪里供其他人访问,并提供了一些可以交互的接口的地方。如果要实现这样一个地方首先,需要一个能放东西的地方这就是服务器。其次,我们要找到这个地方,然而有很多这样的地方,所以我们就需要给很多这样的地方标号,然后按照标号来找到这些地方,并访问。所以就有了IP地址 阅读全文