IOS弓箭传说的插件开发
1.导出ipa进行解压后,定位到执行程序archero,ida加载后,发现很多都是sub_xxx开头的。
2.搜索资料后,原来Unity编写的程序,可以使用Il2CppDumper进行符号表还原。
下载Il2CppDumper对Payload\archero.app\Data\Managed\Metadata\global-metadata.dat进行还原。
3.IDA加载对应的脚本,分析script.py和dump.cs。其中dump.cs有点像反编译后的头文件,具体的类以及功能可以看出来。
定位EntityData__GetAttackBase_4319721308
4.编写增加攻击力的插件代码。
1 int (*old_get_AttackValue)(); 2 3 4 // 自创的新版函数 5 int new_get_AttackValue() 6 { 7 return 100000; 8 } 9 int (*old_get_ChangeHp)(); 10 11 12 // 自创的新版函数 13 int new_get_ChangeHp() 14 { 15 return 100; 16 } 17 18 19 %ctor 20 { 21 @autoreleasepool 22 { 23 unsigned long attack = _dyld_get_image_vmaddr_slide(0) + 0x10179b75c; 24 unsigned long ChangeHp = _dyld_get_image_vmaddr_slide(0) + 0x1017a0a74; 25 //MSHookFunction((void*)attack,(void*)&new_get_AttackValue,(void**)&old_get_AttackValue); 26 MSHookFunction((void *)attack, (void *)&new_get_AttackValue,(void **)&old_get_AttackValue); 27 MSHookFunction((void *)ChangeHp, (void *)&new_get_ChangeHp,(void **)&old_get_ChangeHp); 28 } 29 }
5.最后轻轻松松通关了,美滋滋。