摘要: 3个游戏版本的路径是 World of Warcraft_classic_\Fonts World of Warcraft_classic_era_\Fonts World of Warcraft_retail_\Fonts 使用方法: 拖动字体文件到脚本上就可以自动建立硬链接. 另存为xxx.ba 阅读全文
posted @ 2024-06-12 14:26 kokutoukiritsugu 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: `cd xxx cd .. pushd xxx / popd` 阅读全文
posted @ 2017-09-13 14:59 kokutoukiritsugu 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用起来简直无脑。。。 不过。。做场景1分钟,模拟10分钟,渲染30分钟。。。 1.2M gif 阅读全文
posted @ 2017-09-13 14:48 kokutoukiritsugu 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VRayLightSelect很强啊,虽然没有nuke,ps调一调也还是可以的: 7M gif 阅读全文
posted @ 2017-09-13 14:46 kokutoukiritsugu 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内网win7需要升级ie11,为了速度和效率,肯定就是写个bat,用dism来直接添加更新包了: 那些cab文件直接下载对应补丁,然后7 zip解开就行了。 大部分都很爽,一切正常无报错重启就OK了。 然而部分win7会报错 : 网上解决方案没一个靠谱的,包括那个微软的在线问答。 它说要翻看日志,那 阅读全文
posted @ 2017-09-12 17:20 kokutoukiritsugu 阅读(631) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关键就是算一下接触面角速度,然后反过来算出转动的角度。 就能做到接触面不打滑了。 阅读全文
posted @ 2017-07-18 15:39 kokutoukiritsugu 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近的项目需要粒子发射后冻结的效果。于是上youtube找到了子弹时间特效的教程。主要参数 生命周期 和 时步 如下子弹时间的那些帧,生命周期最小,时步最小即可。教程里要编辑动画曲线,把生命周期拖到0,我的效果里暂时不需要,就没做这一步。![](http://images0.cnblogs.com/... 阅读全文
posted @ 2015-06-06 00:14 kokutoukiritsugu 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 感觉挺能出效果的。看的这个[《Blender Tutorial: Liquid Text Animation》](https://www.youtube.com/watch?v=VeGHNcOedAw)还行。![](http://images.cnitblog.com/blog2015/418218... 阅读全文
posted @ 2015-05-09 22:24 kokutoukiritsugu 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看到了个 CellFracture ,就想看看是个啥。y2b上[这个](https://www.youtube.com/watch?v=DEo_9AopfoQ)讲得不错。顺便试试这个 9M 大小的 gif 能不能显示~![](http://images.cnitblog.com/blog2015/4... 阅读全文
posted @ 2015-04-25 16:27 kokutoukiritsugu 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学[这个](https://www.futurelearn.com/courses/begin-programming)的时候碰到了两个计算问题一个是小球运动到边界的检测。我想的是,小球跑到外面去了,那就把小球 速度 * -1 但这样偶尔会黏住。。。原因是可能出去了比较远,这样 速度 * -1 之后... 阅读全文
posted @ 2015-04-15 23:21 kokutoukiritsugu 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑