C#线程 在某一时间内,只有N个线程在并发执行,其余都在队列中的实现
具体的需求是 在某一时间点,只有N个线程在并发执行,如果有多余的线程,则排队等候~
还真是费尽心思啊~最终还是被我攻克了~
下面我就来说说具体的实现
C#提供了Mutex与Interlocked这两个与线程相关的类,都在Threading命名空间下~!
Mutex中提供了WiteOne,ReleaseMutex 两个实例方法~
WiteOne的作用是"阻塞当前线程,提供对该线程的原子操作"
也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作
而里面有线程的时候,所有到此的线程均需要排队等候里面的线程执行完毕~
而控制这样操作的结束标记就是使用ReleaseMutex 方法!
就好比WiteOne是一把锁一样~而ReleaseMutex 就是一把钥匙
当10个人都看到这个门的时候,第一个到达门口的人会看到屋子里没有人,则他进去,同时会把门锁上~
后面的人自然要在门口等候,当此人在屋子里执行完任务后他会用钥匙把门打开!
出去后把锁交给门口排队的第二位同志,第二位同志再做同样的操作
如果第一位同志执行完任务以后不把使用权交给第二个人的话,而直接退出
那么屋子自然就空了下来,而门还是锁的~不必担心~门会自动打开,只要是前一个人已经不在屋子里即可~
然后再来说说这个Interlocked,官方说明是"对一个变量进行原子操作进行递增或者递减然后保存"
原子操作的概念就是,有且只有一个线程在对此变量进行操作~不准其他线程干预的操作
当对一个变量进行原子操作的时候,此变量就会加锁,而其他线程是无法访问的,只能挂起等候此变量解锁
我感觉实际上使用的也就是Mutex来实现的
好了开始说说具体的实现吧
public class MutexTest
{
private static int poolFlag = 0 ;//标记
private const int amountThread = 10 ;//线程总量
private const int maxThread = 3 ;//可执行线程最大数量
private static Mutex muxConsole = new Mutex() ;
public static void Main()
{
for ( int i = 0 ; i < amountThread ; i ++ )
{
// 创建指定数量的线程
// 是线程调用Run方法
// 启动线程
Thread trd = new Thread( new ThreadStart( Run ) ) ;
trd.Name = "线程" + i ;
trd.Start() ;
}
}
public static void Run()
{
muxConsole.WaitOne(); //阻塞队列
Interlocked.Increment(ref poolFlag) ; //标记+1
if (poolFlag != maxThread) //判断是否等于上限
muxConsole.ReleaseMutex(); //如果此线程达不到可执行线程上限,则继续开通,让后面的线程进来
Console.WriteLine( "{0} 正在运行\n", Thread.CurrentThread.Name ) ;
Thread.Sleep( 5000 ); //模拟执行
Console.WriteLine( "{0} 已经中止\n", Thread.CurrentThread.Name ) ;
//标记-1
Interlocked.Decrement(ref poolFlag) ;
}
}
注释很全,大家慢慢看吧~我准备把这个用到WebService的负载平衡上面~
这样我就可以自己控制请求的数量了~
还真是费尽心思啊~最终还是被我攻克了~
下面我就来说说具体的实现
C#提供了Mutex与Interlocked这两个与线程相关的类,都在Threading命名空间下~!
Mutex中提供了WiteOne,ReleaseMutex 两个实例方法~
WiteOne的作用是"阻塞当前线程,提供对该线程的原子操作"
也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作
而里面有线程的时候,所有到此的线程均需要排队等候里面的线程执行完毕~
而控制这样操作的结束标记就是使用ReleaseMutex 方法!
就好比WiteOne是一把锁一样~而ReleaseMutex 就是一把钥匙
当10个人都看到这个门的时候,第一个到达门口的人会看到屋子里没有人,则他进去,同时会把门锁上~
后面的人自然要在门口等候,当此人在屋子里执行完任务后他会用钥匙把门打开!
出去后把锁交给门口排队的第二位同志,第二位同志再做同样的操作
如果第一位同志执行完任务以后不把使用权交给第二个人的话,而直接退出
那么屋子自然就空了下来,而门还是锁的~不必担心~门会自动打开,只要是前一个人已经不在屋子里即可~
然后再来说说这个Interlocked,官方说明是"对一个变量进行原子操作进行递增或者递减然后保存"
原子操作的概念就是,有且只有一个线程在对此变量进行操作~不准其他线程干预的操作
当对一个变量进行原子操作的时候,此变量就会加锁,而其他线程是无法访问的,只能挂起等候此变量解锁
我感觉实际上使用的也就是Mutex来实现的
好了开始说说具体的实现吧
public class MutexTest
{
private static int poolFlag = 0 ;//标记
private const int amountThread = 10 ;//线程总量
private const int maxThread = 3 ;//可执行线程最大数量
private static Mutex muxConsole = new Mutex() ;
public static void Main()
{
for ( int i = 0 ; i < amountThread ; i ++ )
{
// 创建指定数量的线程
// 是线程调用Run方法
// 启动线程
Thread trd = new Thread( new ThreadStart( Run ) ) ;
trd.Name = "线程" + i ;
trd.Start() ;
}
}
public static void Run()
{
muxConsole.WaitOne(); //阻塞队列
Interlocked.Increment(ref poolFlag) ; //标记+1
if (poolFlag != maxThread) //判断是否等于上限
muxConsole.ReleaseMutex(); //如果此线程达不到可执行线程上限,则继续开通,让后面的线程进来
Console.WriteLine( "{0} 正在运行\n", Thread.CurrentThread.Name ) ;
Thread.Sleep( 5000 ); //模拟执行
Console.WriteLine( "{0} 已经中止\n", Thread.CurrentThread.Name ) ;
//标记-1
Interlocked.Decrement(ref poolFlag) ;
}
}
注释很全,大家慢慢看吧~我准备把这个用到WebService的负载平衡上面~
这样我就可以自己控制请求的数量了~