团队作业2-需求规格说明书

一、产品描述

  1.1、项目名:开心消消乐

  1.2、项目介绍:开心消消乐是一款消除游戏,因其简单易上手的玩法深受大众的欢迎。该游戏画面及动画效果都比较精美,玩法较为简单,一玩就会,适合大众闲时自我放松、娱乐一下。

  1.3、预期用户数量:100

二、需求分析

2.1目标用户:

  在闲暇之时想玩点小游戏的各年龄段人群,主要包括低龄学生、高领用户及女性用户。

 

2.2系统及用户分析

真实性:无论男女老少、何种身份,每个人经过一天的学习工作后,都会想着放松、娱乐一下。而很多人不会玩那些操作要求高、战略性高的游戏,只是单纯的想放松一下,这类人数量相当巨大。

可用性:该游戏画面及动画效果都比较精美,符合大众审美。而且玩法简单易上手,无论何种层次的用户都能从游戏中体会到乐趣。消除方块的爆炸特效能给用户带来成就感,娱乐效果很强。

价值:让每一个用户都能从游戏中收获快乐,减轻压力。

2.3功能需求:

 

 

2.4硬件接口需求#

  本软件需运行于搭载windows10系统的个人电脑上。

2.5技术需求

  2.5.1、本软件使用Unity进行开发,需要组员学习Unity开发技术。

  2.5.2、使用C#作为unity的脚本语言,需要组员学习c#。

2.6其他需求类#

美术以及UI由策划及美工决定

 

三、团队任务管理

  3.1、代码管理 - 码云网址:https://gitee.com/chenhaolin9875/xiaoxiaole

 

 

 3.2团队分工

  1. 成员姓名软工角色团队责任
    张择庆 产品经理 整理博客工具策划
    周锦发 开发测试 美术及开发
    袁千喜 开发测试 程序,负责实现功能
    程囿阳 开发测试 程序,负责实现功能

    杨云程

    开发测试

    程序,负责实现功能

    陈浩霖

    开发测试

    程序,负责实现功能

 

3.3团队原时间安排

 

 

第 8 周

1.团队组队、团队博客

 

2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定

 

3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定

第9周

1.需求规格说明书

 

2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术

 

3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建

第10周

1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)

 

2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间

 

3.测试计划

第11、12周

1. 团队项目Alpha任务分配计划

 

2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交

第13周

1.用户反馈+测试计划改进

 

2. 团队Alpha阶段个人总结

 

3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理

第14周

1. 团队项目Alpha博客:事后分析

 

 

 

3.4团队现时间安排表

 

第9周

1.需求规格说明书

 

2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术

 

3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建

第10周

1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)

 

2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间

 

3、测试计划

 

4.学习所需技术

第11、12周

1. 团队项目Alpha任务分配计划

 

2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交

第13周

1.用户反馈+测试计划改进

 

2. 团队Alpha阶段个人总结

 

3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理

第14周

1. 团队项目Alpha博客:事后分析

 

 
2.收集用户反馈

 

 

 

 四、完成情况及个人感想

 

姓名 完成情况 个人感想
张择庆 学习unity及c# (×)  第一次团队开发 我的心情真是紧张又兴奋 希望能够收获进步和友情
周锦发 学习unity及c# (×) 想在团队里和大家一起进步
程囿阳

撰写博客(√)

学习unity及c# (×)

好好学习,天天向上
袁千喜 学习unity及c# (×) 在团队开发任务中认识到了自己的不足,以后还要继续提高知识水平
陈浩霖  学习unity及c# (×) 希望能在此次开发中体验制作游戏的过程
杨云程  撰写博客及游戏策划(√) 想再好好学习unity
posted @ 2020-05-09 01:04  koitomi  阅读(429)  评论(0)    收藏  举报