单例模式及C++实现代码

 

单例模式

单例模式,可以说设计模式中最常应用的一种模式了,据说也是面试官最喜欢的题目。但是如果没有学过设计模式的人,可能不会想到要去应用单例模式,面对单例模式适用的情况,可能会优先考虑使用全局或者静态变量的方式,这样比较简单,也是没学过设计模式的人所能想到的最简单的方式了。

一般情况下,我们建立的一些类是属于工具性质的,基本不用存储太多的跟自身有关的数据,在这种情况下,每次都去new一个对象,即增加了开销,也使得代码更加臃肿。其实,我们只需要一个实例对象就可以。如果采用全局或者静态变量的方式,会影响封装性,难以保证别的代码不会对全局变量造成影响。

考虑到这些需要,我们将默认的构造函数声明为私有的,这样就不会被外部所new了,甚至可以将析构函数也声明为私有的,这样就只有自己能够删除自己了。在Java和C#这样纯的面向对象的语言中,单例模式非常好实现,直接就可以在静态区初始化instance,然后通过getInstance返回,这种就被称为饿汉式单例类。也有些写法是在getInstance中new instance然后返回,这种就被称为懒汉式单例类,但这涉及到第一次getInstance的一个判断问题。

饿汉式单例类可以在模块加载时就生成对象,所以多线程时可以考虑。但懒汉式单例是在使用时才实例化,如果没有使用到甚至都不需要实例化。

下面的代码只是表示一下,跟具体哪种语言没有关系。

单线程中:

Singleton *Singleton::instance = nullptr;

Singleton* getInstance()
{
    if (instance == NULL)
        instance = new Singleton();
 
    return instance;
}

 

 

这样就可以了,保证只取得了一个实例。但是在多线程的环境下却不行了,因为很可能两个线程同时运行到if (instance == NULL)这一句,导致可能会产生两个实例。于是就要在代码中加锁。
Singleton* getInstance()
{
    lock();
    if (instance == NULL)
    {
       instance = new Singleton();
    }
    unlock();

    return instance;
}

 

但这样写的话,会稍稍映像性能,因为每次判断是否为空都需要被锁定,如果有很多线程的话,就爱会造成大量线程的阻塞。于是大神们又想出了双重锁定。

Singleton* getInstance()
{
    if (instance == NULL)
    {
    lock();
        if (instance == NULL)
        {
               instance = new Singleton();
        }
        unlock();
    }

    return instance;
}

 

这样只够极低的几率下,通过越过了if (instance == NULL)的线程才会有进入锁定临界区的可能性,这种几率还是比较低的,不会阻塞太多的线程,但为了防止一个线程进入临界区创建实例,另外的线程也进去临界区创建实例,又加上了一道防御if (instance == NULL),这样就确保不会重复创建了。

image_thumb[3]

 

饿汉式单例

Singleton *Singleton::instance = new Singleton();

Singleton* getInstance()
{ 
    return instance;
}

 

常用的场景

单例模式常常与工厂模式结合使用,因为工厂只需要创建产品实例就可以了,在多线程的环境下也不会造成任何的冲突,因此只需要一个工厂实例就可以了。

 

优点

1.减少了时间和空间的开销(new实例的开销)。

2.提高了封装性,使得外部不易改动实例。

 

缺点

1.懒汉式是以时间换空间的方式。

2.饿汉式是以空间换时间的方式。

 

C++实现代码

#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_


class Singleton{
public:
    static Singleton* getInstance();

private:
    Singleton();
    //把复制构造函数和=操作符也设为私有,防止被复制
    Singleton(const Singleton&);
    Singleton& operator=(const Singleton&);

    static Singleton* instance;

    struct CG
    {
      ~CG()
      {
        if(Singleton::instance)
          delete instance;
      }
    }

};

#endif

 

#include "Singleton.h"


Singleton::Singleton(){

}


Singleton::Singleton(const Singleton&){

}


Singleton& Singleton::operator=(const Singleton&){

}


//在此处初始化
Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
Singleton* Singleton::getInstance(){
    return instance;
}

 

#include "Singleton.h"
#include <stdio.h>


int main(){
    Singleton* singleton1 = Singleton::getInstance();
    Singleton* singleton2 = Singleton::getInstance();

    if (singleton1 == singleton2)
        fprintf(stderr,"singleton1 = singleton2\n");

    return 0;
}

 

 


转自 https://www.cnblogs.com/cxjchen/p/3148582.html

------------------  分割线  ----------------------

关于CG结构体

1.直接在静态存储区上放的对象会进入析构函数。

void func()
{
  static classA a;
}

 

2.在静态存储区放对象指针,而对象本身在堆上,这种形式不会进入析构函数。

void func()
{
   static classA* pA = new classA;
}

 

 
posted @ 2018-06-13 20:16  Droplet  阅读(2833)  评论(0编辑  收藏  举报