HTML5 Canvas API 变换(translate函数)
下面我们来看下在canvas上绘制图像的另一种方式——变换(translate函数的应用):
下面的代码:我们还是实现上篇文章的效果:画一条斜线。理论上的知识,自己买书去看吧!
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>转换</title> <style type="text/css"> #diagonal { border: 1px solid red; width: 200px; height: 200px; } </style> <script type="text/javascript"> function drawDiagonal() { //取得canvas元素及其绘图上下文 var canvas = document.getElementById("diagonal"); var context = canvas.getContext("2d"); //保存当前绘画状态,以便我们画完这副画以后,再恢复到这个状态,画另一副画。
context.save(); //向右下方移动绘图上下文
context.translate(70, 140); //以原点为起点,绘制与前面相同的线段
context.beginPath(); context.moveTo(0, 0); context.lineTo(70, -70); //将这条线绘制到canvas画布上去。 context.stroke(); //恢复原有的绘图状态
context.restore(); //可以开始另外一副绘图。。。。。。
} window.addEventListener("load", drawDiagonal, true); </script> </head> <body> <canvas id="diagonal"> </canvas> </body> </html>
(请注意加红色背景的字)
1、首先通过ID找到并访问canvas对象。
2、接着通过调用canvas对象的getContext函数获取上下文对象。
3、接下来,保存尚未修改的context对象,这样我们即使通过moveTo、lineTo、translate等操作后,我们还是可以恢复到这个状态,然后开始绘画另一个副图,或者另外一些操作。
4、下一步是在context中调用translate函数。通过这个操作,当进行平移行为(moveTo)发生时,我们的提供的变换坐标{translate(70,140)}会被加到结果坐标{moveTo(0,0)}上去,结果移动到了坐标点(70,140){即横向:70,纵向:140}(我们暂时称坐标A吧)上面了。
5、上一步完成后,我们调用lineTo(70,-70),意思是在上一个坐标点(70,140)上横向加70(70+70=140),纵向减70(140-70=70),于是我们得一点(140,70)(我们暂时称为坐标B吧),得到两个坐标点后,lineTo方法告诉我们用一条直线把A、B这两个坐标点连起来。
其它上篇已介绍过,就不多说了。如果觉得我理解错了,希望你能帮我指出来。在这里我还要向 artwl 表示感谢,他对我上某篇文章写的不好处的赐教。真心希望大家能赐教。。。。
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