Socket网络编程课件

Socket网络编程

 

 

课程目标

网络模型

TCP协议与UDP协议区别

Http协议底层实现原理。

什么是网络模型

网络编程的本质是两个设备之间的数据交换,当然,在计算机网络中,设备主要指计算机。数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备中的数据发送给两外一个设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。

  现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。

  在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动。例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。

  连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递了,而且两者的身份是等价的。

  在一些程序中,程序既有客户端功能也有服务器端功能,最常见的软件就是BT、emule这类软件了。

下面来谈一下如何建立连接以及如何发送数据。

 

IP地址域名

在现实生活中,如果要打电话则需要知道对应人的电话号码,如果要寄信则需要知道收信人的地址。在网络中也是这样,需要知道一个设备的位置,则需要使用该设备的IP地址,具体的连接过程由硬件实现,程序员不需要过多的关心。

  IP地址是一个规定,现在使用的是IPv4,既由4个0-255之间的数字组成,在计算机内部存储时只需要4个字节即可。在计算机中,IP地址是分配给网卡的,每个网卡有一个唯一的IP地址,如果一个计算机有多个网卡,则该台计算机则拥有多个不同的IP地址,在同一个网络内部,IP地址不能相同。IP地址的概念类似于电话号码、身份证这样的概念。

  由于IP地址不方便记忆,所以有专门创造了域名(Domain Name)的概念,其实就是给IP取一个字符的名字,例如163.com、sina.com等。IP和域名之间存在一定的对应关系。如果把IP地址类比成身份证号的话,那么域名就是你的姓名。

  其实在网络中只能使用IP地址进行数据传输,所以在传输以前,需要把域名转换为IP,这个由称作DNS的服务器专门来完成。

  所以在网络编程中,可以使用IP或域名来标识网络上的一台设备。

端口的概念

 

为了在一台设备上可以运行多个程序,人为的设计了端口(Port)的概念,类似的例子是公司内部的分机号码。

  规定一个设备有216个,也就是65536个端口,每个端口对应一个唯一的程序。每个网络程序,无论是客户端还是服务器端,都对应一个或多个特定的端口号。由于0-1024之间多被操作系统占用,所以实际编程时一般采用1024以后的端口号。

  使用端口号,可以找到一台设备上唯一的一个程序。

所以如果需要和某台计算机建立连接的话,只需要知道IP地址或域名即可,但是如果想和该台计算机上的某个程序交换数据的话,还必须知道该程序使用的端口号。

小结

  网络编程就是使用IP地址,或域名,和端口连接到另一台计算机上对应的程序,按照规定的协议(数据格式)来交换数据,实际编程中建立连接和发送、接收数据在语言级已经实现,做的更多的工作是设计协议,以及编写生成和解析数据的代码罢了,然后把数据转换成逻辑的结构显示或控制逻辑即可。

 对于初学者,或者没有接触过网络编程的程序员,会觉得网络编程涉及的知识很高深,很难,其实这是一种误解,当你的语法熟悉以后,其实基本的网络编程现在已经被实现的异常简单了。

 

网络模型图

 

Socket入门

什么是Socket

Socket就是为网络服务提供的一种机制。

通讯的两端都有Sokcet

网络通讯其实就是Sokcet间的通讯

数据在两个Sokcet间通过IO传输。

 

TCPUDP在概念上的区别:

udp:

  a、是面向无连接, 将数据及源的封装成数据包中,不需要建立连接

    b、每个数据报的大小在限制64k内

    c、因无连接,是不可靠协议

    d、不需要建立连接,速度快

tcp:

  a、建议连接,形成传输数据的通道.

    b、在连接中进行大数据量传输,以字节流方式

    c 通过三次握手完成连接,是可靠协议

    d 必须建立连接m效率会稍低

   

UDP协议

通过UDP协议实现课程案例,客户端与服务器端进行传输

UDP服务器端代码

 1 //socket服务器端
 2 
 3 class UdpSocketServer {
 4 
 5 
 6 
 7     public static void main(String[] args) throws IOException {
 8 
 9         System.out.println("udp服务器端启动连接....");
10 
11         DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8080);
12 
13         byte[] bytes = new byte[1024];
14 
15         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
16 
17         // 阻塞,等待接受客户端发送请求
18 
19         ds.receive(dp);
20 
21         System.out.println("来源:"+dp.getAddress()+",端口号:"+dp.getPort());
22 
23         // 获取客户端请求内容
24 
25         String str=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
26 
27         System.out.println("str:"+str);
28 
29         ds.close();
30 
31     }
32 
33 
34 
35 }

 


UDP客户端
代码 

 1 // udp客户端代码
 2 
 3 public class UdpClient {
 4 
 5 
 6 
 7     public static void main(String[] args) throws IOException {
 8 
 9         System.out.println("udp客户端启动连接....");
10 
11         DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
12 
13         String str="蚂蚁课堂";
14 
15         byte[] bytes= str.getBytes();
16 
17         DatagramPacket dp= new DatagramPacket(bytes, bytes.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8080);
18 
19         ds.send(dp);
20 
21         ds.close();
22 
23     }
24 
25 
26 
27 }

 


TCP协议
 

TCP握手协议
TCP/IP协议中,TCP协议采用三次握手建立一个连接。 
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=J)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=J+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=K),即SYN+ACK包,此时服务器V状态; 
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=K+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,

 

 

四次分手:
由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送。
2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。
3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A。
4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。

 

1.为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?
    这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的建连请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在 一个报文里来发送。

但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以 未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报 文和FIN报文多数情况下都是分开发送的.

2.为什么TIME_WAIT状态还需要等2MSL后才能返回到CLOSED状态?

这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的4个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SEND状态到ESTABLISH状态那样);但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文会一定被对方收到,因此对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文。

服务器端代码

 1 //tcp服务器端...
 2 
 3 class TcpServer {
 4 
 5 
 6 
 7     public static void main(String[] args) throws IOException {
 8 
 9         System.out.println("socket tcp服务器端启动....");
10 
11         ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
12 
13         // 等待客户端请求
14 
15         Socket accept = serverSocket.accept();
16 
17         InputStream inputStream = accept.getInputStream();
18 
19         // 转换成string类型
20 
21         byte[] buf = new byte[1024];
22 
23         int len = inputStream.read(buf);
24 
25         String str = new String(buf, 0, len);
26 
27         System.out.println("服务器接受客户端内容:" + str);
28 
29         serverSocket.close();
30 
31     }
32 
33 }

 


 客户端代码

 1 public class TcpClient {
 2 
 3     public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
 4 
 5         System.out.println("socket tcp 客户端启动....");
 6 
 7         Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080);
 8 
 9         OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
10 
11         outputStream.write("我是蚂蚁课堂".getBytes());
12 
13         socket.close();
14 
15     }
16 
17 }

 


IO(
BIO)和NIO区别:其本质就是阻塞非阻塞的区别 BIONIO

阻塞概念:应用程序在获取网络数据的时候,如果网络传输数据很慢,就会一直等待,直到传输完毕为止。

阻塞概念:应用程序直接可以获取已经准备就绪好的数据,无需等待。

IO为同步阻塞形式,NIO为同步非阻塞形式,NIO并没有实现异步,在JDK1.7后升级NIO库包,支持异步非阻塞

同学模型NIO2.0(AIO)

BIO:同步阻塞式IO,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。 
NIO:同步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个请求一个线程,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。 
AIO(NIO.2):异步非阻塞式IO,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。 

 

同步时,应用程序会直接参与IO读写操作,并且我们的应用程序会直接阻塞到某一个方法,直到数据准备就绪:

或者采用轮训的策略实时检查数据的就绪状态,如果就绪获取数据.

异步,所有的IO读写操作交给操作系统,我们的应用程序没有直接关系,我们程序不需要关系IO读写,当操作

系统完成IO读写操作时,会给我们应用程序发送通知,我们应用程序直接拿走数据极即可。

使用多线程支持多个请求

服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善

 1 //tcp服务器端...
 2 
 3 class TcpServer {
 4     public static void main(String[] args) throws IOException {
 5         System.out.println("socket tcp服务器端启动....");
 6         ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
 7         // 等待客户端请求
 8         try {
 9             while (true) {
10                 Socket accept = serverSocket.accept();
11                 new Thread(new Runnable() {
12                     @Override
13                     public void run() {
14                         try {
15                             InputStream inputStream = accept.getInputStream();
16                             // 转换成string类型
17                             byte[] buf = new byte[1024];
18                             int len = inputStream.read(buf);
19                             String str = new String(buf, 0, len);
20                             System.out.println("服务器接受客户端内容:" + str);
21                         } catch (Exception e) {
22                             
23                         }
24                     }
25                 }).start();
26             }
27         } catch (Exception e) {
28             e.printStackTrace();
29         } finally {
30             serverSocket.close();
31         }
32     }
33 }
34 
35 public class TcpClient {
36     public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
37         System.out.println("socket tcp 客户端启动....");
38         Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080);
39         OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
40         outputStream.write("我是蚂蚁课堂".getBytes());
41         socket.close();
42     }
43 }

 

使用线程池管理线程 

 1 //tcp服务器端...
 2 
 3 class TcpServer {
 4     public static void main(String[] args) throws IOException {
 5         ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
 6         System.out.println("socket tcp服务器端启动....");
 7         ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
 8         // 等待客户端请求
 9         try {
10             while (true) {
11                 Socket accept = serverSocket.accept();
12                 //使用线程
13                 newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
14                     @Override
15                     public void run() {
16                         try {
17                             InputStream inputStream = accept.getInputStream();
18                             // 转换成string类型
19                             byte[] buf = new byte[1024];
20                             int len = inputStream.read(buf);
21                             String str = new String(buf, 0, len);
22                             System.out.println("服务器接受客户端内容:" + str);
23                         } catch (Exception e) {
24                             // TODO: handle exception
25                         }
26                     }
27                 });
28             }
29         } catch (Exception e) {
30             e.printStackTrace();
31         } finally 
32             serverSocket.close();
33         }
34     } 
35 }
36 
37 public class TcpClient {
38     public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
39         System.out.println("socket tcp 客户端启动....");
40         Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080);
41         OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
42         outputStream.write("我是蚂蚁课堂".getBytes());
43         socket.close();
44     }
45 }

 

posted @ 2020-08-04 17:34  憨憨青年  阅读(271)  评论(0编辑  收藏  举报
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