随笔分类 - 软工实践
从数独到Json再到学士之路项目
摘要:一、 回望来路 曾经的期待和目标 大三的目标就是,在JAVA的基础上,研究透Android Studio 的开发 目标已经完成,只是对于它的深入,还需进一步努力! 曾经摸不懂Java的包和类,也不明白Android Studio的Project与Android的区别,抱着一本书练习着一个个小Demo
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摘要:β版本第四次冲刺 1. 站立式会议讨论内容 美工组 1. 游戏界面图标 2. 福大主地图的主界面问题 3. 屏幕适配问题 4. 局部XML不协调 后端组 1. 结局XML加入后端 2. 优化新生引导界面 3. 根据策划讨论结局的具体分值比例 数据库端 1. 增加最终的上课数目统计 2. 与后端讨论是
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摘要:β版本第三次冲刺 1. 站立式会议讨论内容 美工组 1. 界面的像素密度,位置关系 2. 最终结局评定的PS设计及XML 后端组 1. 新生引导界面和其他界面的调用关系 2. 头像与数据库的存取问题 数据库端 1. 与后端讨论头像的接口函数及调用方式 2. 组别/个人今天完成任务及后续任务 组别 |
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摘要:β版本第二次冲刺 1. 站立式会议讨论内容 美工组 1. 多机型界面的兼容问题 2. 5个新生用户界面制图细节 3. 明日设计的PS内容 后端组 1. 部门界面的BGM细节问题 2. 头像的存取问题 3. 新发现的Bug问题 数据库端 1. 与后端讨论头像的存储方式 2. 讨论新增一个储存上课数目的
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摘要:beta版本合集 "β版本第一次冲刺" "β版本第二次冲刺" "β版本第三次冲刺" "β版本第四次冲刺" "β版本第五次冲刺" "β版本总结博客"
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摘要:β版本第一次冲刺 1. 团队人员的转换 原队员陈邡,在α版本负责游戏内容的策划案,以及做一些后端的探索工作。感谢他在α版本为团队作出的贡献,也希望他在我鸣的团队继续他的软工之路,在此代表团队对他的贡献表达感谢! 新队员胡俊钦,在α版本,SWSD队的小矮人欢迎你的加入!也希望胡老师可以带来一些α版本之
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摘要:整体概况 1.评测与调研 2.分析部分 3.规划与建议 一、调研与评测部分 本次评测,我使用的是web端的华为软件云进行的评测,下面将从一个用户的角度谈谈我对华为软件开发云的看法,以及我发现的bug 1. 以用户角度看华为开发云 先讲一下优点。 1 完整的中文,亲切而有一种欣慰,因为用久了GitHu
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摘要:计划和目标 首先计划就是完成一个学期的学习课程,与部门活动的模拟,其次,能够有足够的部门和课程,以及详尽的游戏规则,最终保证完整的游戏机制正确顺利运行。 所以根据计划来讲我们的工作应该是如期完成的。既没有超额完成内容,也没有什么在计划内没有做到的事情。整体进展还算顺利。 总结和教训 虽然如期完成了预
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摘要:团队展示报告 团队分工 陈涵 PM + 后端开发 ,统筹全队安排,完成了登录界面,以及一部分部门模块和课程中教室模块的编写。 张鹏 后端开发,主要完成了主界面和其他功能界面的编写,课程界面的编写,以及部门模块交互编写。 叶己峰 数据库开发,完成了整个数据库的支持接口编写,以及功能实现。 杨艺 王钦泽
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摘要:Dipper团队Alpha博客链接目录 团队Alpha冲刺博客 "第一次冲刺" "第二次冲刺" "第三次冲刺" "第四次冲刺" "第五次冲刺" "第六次冲刺" "第七次冲刺" "第八次冲刺" "第九次冲刺" "第十次冲刺" "第十一次冲刺" "第十二次冲刺" "团队Github项目地址" "团队测试
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摘要:测试报告 总体测试内容 | 测试界面 | 测试对象 | 预期功能描述 | 测试结果 | |: :|: :|: |: :| | 登入界面 | 确认按钮 | 用户名和学号为空时点击按钮提示填写 | 正确 | | 登入界面 | 确认按钮 | 未选择头像时点击按钮提示选择 | 正确 | | 登入界面 | 确
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摘要:GitHub链接 "Bachelor Road" 今日完成任务 | 姓名 | 任务 | 下一个目标| | : : | : : | : :| | 陈涵 | 对于界面Bug进行一些处理 | | |陈文举| 完善xml相关内容 | | |杨艺|完善xml相关内容 | | | 陈邡| 完善背景音乐 | |
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摘要:实现的基本内容 1.基本界面的注册(包括转换界面,隐式,显式注册,主界面的入口注册) 2.匿名内部类实现Button按钮的监听事件,并通过Toast进行显示 3.界面切换(显式、隐式) 4.调用浏览器显示指定网址 5.抓取文本框信息 通过Toast显示 6.menu的使用 7.进度条增长 图片切换
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摘要:GitHub链接 "Classmate book" 截图 1.提交日志截图 2.程序运行截图 添加人员 录入成功 信息查询 查询成功 修改查询 修改成功 导出xls 删除查询 删除成功 群发邮件 发送成功 程序运行环境 操作系统:windows 开发语言:Java 开发工具:eclipse JDK:
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摘要:UML图一览 1.分工泳道图 使工作内容更加清晰 2.类图 更加细化了一些函数,对于之后的接口文档细节问题进行了约束 3.用例图 实现了一个玩家的整体可操作的概况 4.活动图 1)注册活动图 用于登录界面的内容,判断初次登录需要创建人物 2)课程选择活动图 课程的活动模块,用于人物属性值的加减,这样
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摘要:整体概况 1.代码规范 2.数据库构成 (1)PowerDesigner设计图 (2)ER图 3.MVC模型 4.需求分析PDF的更新 5.燃尽图 6.工作比例 1.代码规范 (1) 命名规范 命名不允许以下划线或美元符号开始或结束,不允许使用拼音与英文混合的方式 变量名力求简洁易懂,避免不必要的修
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摘要:一、团队采访概况 1、采访团队:《一起买》开发团队 2、采访形式: 团队 团队 3、采访内容的提炼 4、部分提问及采访心得 二、团队采访内容提炼 针对项目选题 游戏更侧重游戏的策划以及PS的美工,这两个项目决定了游戏质量的好坏,而编码部分需要的内容并不太多。 针对开发经验 学长们的团队和我们是很相似
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摘要:1.工作安排 1.1工作流程 (1)整体讨论 (2)删除一些过于细节的模拟操作,以及去除了一些创意新颖,但是现阶段实现困难的内容,确定只做一条主线 (3)进行分工,初步规定字体,大小等规范 (4)进行工作,同时,协调原型模块 用例图、用户场景模块 类图模块,三个模块同步,思想保持一致性 (5)其中,
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摘要:本来打算用一下atom但是导出pdf报错,可是在预览的情况下就没有问题,顺便吐槽一下谷歌浏览器自己的markdown在线预览插件无法适配,用搜狗搭载谷歌的插件才能导出pdf,一下感觉逼格少了很多,等忙完这阵再来看一下。先贴出两张图
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摘要:目录 1.引言 1.1 编写目的 1.2 项目背景 1.3 项目描述 1.4 参考资料 2.用户分析 2.1. 调查问卷(User Survey) 2.2. 用户场景分析(User Analysis) 用户场景 用户需求 2.3. 项目创新点与收益(Approach and Benefit) 创新点
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