4. 系统I/O
系统 I/O
示例代码:
#include <iostream> // 标准库头文件
// #include "myheader.h" // 自己写的头文件
void fun(const char* pInfo, int /* pValue */) //第二个int为设计时候保留接口,在这里没有用到,为后续保留
{
std::cout << pInfo << "\n";
return;
}
int main(void)
{
fun("Hello World!", 0);
fun("This is Windows 11", 1);
// return 0; // 返回值类型不标注,默认返回int类型
}
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iostream :标准库所提供的 IO 接口,用于与用户交互
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输入流: cin ;输出流: cout / cerr / clog ,这里的 c 代表 "character"
输出目标可以重定向,比如输出到单独的文件中,示例代码如下:
#include <iostream> int main(void) { std::cout << "Output from cout \n"; std::cerr << "Output from cerr \n"; return 0; }
上面的两个信息,我们可以重定向输出到文件中,使用如下命令:
g++ -Wall -g basic_io.cpp -o basic_io ./basic_io>cout.txt 2>cerr.txt
然后生成两个新文件:
> ls basic_io.cpp basic_io cerr.txt cout.txt
然后打开文件夹,就能看到输出内容。
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输出流的区别: 1. 输出目标; 2. 是否立即刷新缓冲区
- 立即刷新缓冲区的作用:使我们即时看到输出的内容
- cerr 会立即刷新缓冲区
- clog 不会立即刷新缓冲区
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缓冲区与缓冲区刷新:
std::flush;
std::endl
显式刷新缓冲区:
#include <iostream> int main(void) { std::cout << "Hello world!\n" << std::flush; return 0; }
std::endl 和 std::flush 的区别:前者会刷新缓冲区并换行,后者只刷新缓冲区。
注意:刷新缓冲区会减缓程序运行速度,需要谨慎使用。
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名字空间:用于防止名称冲突
namespace NameSpace1 { void fun() {} } namespace NameSpace2 { void fun() {} } int main(void) { }
如果我们写的函数在全局中,其实它会默认添加一个全局的名字空间。上述代码在不同的名字空间中定义了两个同名的函数
fun()
,但是可以编译通过。如果都放在全局名字空间中,则会编译出错:void fun() {} void fun() {} int main(void) { }
g++ namespace.cpp -o namespace namespace.cpp:16:6: error: redefinition of ‘void fun()’ 16 | void fun() | ^~~ namespace.cpp:13:6: note: ‘void fun()’ previously defined here 13 | void fun()
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std 名字空间 :C++标准库的名字空间
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访问名字空间中元素的 3 种方式 : 域解析符 :: ; using 语句;名字空间别名
注意:如下的
using
使用方式是错误的:#include <iostream> namespace NameSpace1 { void fun() { std::cout << "NameSpace1\n"; } } namespace NameSpace2 { void fun() { std::cout << "NameSpace2\n"; } } int main(void) { using namespace NameSpace1; fun(); using namespace NameSpace2; fun(); // error: call of overloaded ‘fun()’ is ambiguous }
编译出错:
> g++ namespace.cpp -o namespace namespace.cpp: In function ‘int main()’: namespace.cpp:22:8: error: call of overloaded ‘fun()’ is ambiguous 22 | fun(); | ~~~^~ namespace.cpp:11:10: note: candidate: ‘void NameSpace2::fun()’ 11 | void fun() | ^~~ namespace.cpp:4:10: note: candidate: ‘void NameSpace1::fun()’ 4 | void fun() | ^~~
为了安全,我们最好还是使用域解析符:
#include <iostream> namespace NameSpace1 { void fun() { std::cout << "NameSpace1\n"; } } // namespace NameSpace1 namespace NameSpace2 { void fun() { std::cout << "NameSpace2\n"; } } // namespace NameSpace2 void fun() { std::cout << "GlobalNameSpace\n"; } int main(void) { // using namespace NameSpace1; // fun(); // using namespace NameSpace2; // fun(); // error: call of overloaded ‘fun()’ is ambiguous NameSpace1::fun(); NameSpace2::fun(); fun(); // global namespace }
这样编译运行就不会出错了。
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名字空间与名称改编( name mangling )
链接的机制:上述的代码中,我们在定义
fun()
的时候,分别定义在两个名字空间中,在链接的时候,必须要提供两个不同的连接名称,因为不能用域解析符,此时会涉及到mangling,即名称改编。我们将上述的代码编译成目标文件:
namespace.o
g++ namespace.s -c -o namespace.o
然后使用
nm
命令查看该目标文件中的符号信息:nm namespace.o U _GLOBAL_OFFSET_TABLE_ 00000000000000e0 t _GLOBAL__sub_I__ZN10NameSpace13funEv 0000000000000048 T _Z3funv 000000000000008a t _Z41__static_initialization_and_destruction_0ii 0000000000000000 T _ZN10NameSpace13funEv 0000000000000024 T _ZN10NameSpace23funEv U _ZNSt8ios_base4InitC1Ev U _ZNSt8ios_base4InitD1Ev U _ZSt4cout 0000000000000000 b _ZStL8__ioinit U _ZStlsISt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIcT_ES5_PKc U __cxa_atexit U __dso_handle 000000000000006c T main
de-mangling 操作(即查看原有的名称):
nm namespace.o | c++filt -t U _GLOBAL_OFFSET_TABLE_ 00000000000000e0 unsigned short _GLOBAL__sub_I__ZN10NameSpace13funEv 0000000000000048 T fun() 000000000000008a unsigned short __static_initialization_and_destruction_0(int, int) 0000000000000000 T NameSpace1::fun() 0000000000000024 T NameSpace2::fun() U std::ios_base::Init::Init() U std::ios_base::Init::~Init() U std::cout 0000000000000000 bool std::__ioinit U std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::operator<< <std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&, char const*) U __cxa_atexit U __dso_handle 000000000000006c T main
注:mangling 和 de-mangling 不会改变 main 函数的名字,因为不会存在同名的 main 函数,所以不需要改变。
nm 命令显示关于指定 File 中符号的信息,文件可以是对象文件、可执行文件或对象文件库。如果文件没有包含符号信息,nm 命令报告该情况,但不把它解释为出错条件。 nm 命令缺省情况下报告十进制符号表示法下的数字值。
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C / C++ 系统 IO 比较
- printf: 使用直观,但容易出错
- cout: 不容易出错,但书写冗长
- C++ 20 格式化库:新的解决方案