摘要: ImGui本质上是个2d渲染引擎,渲染3d数据只能另辟蹊径。目前主要有3种方法: 一是2d转换,可以自己处理3维坐标向屏幕坐标的转换,然后调用ImGui的二维绘制函数进行渲染; 二是3d贴图,首先在3d引擎侧渲染到bufferframe,然后调用ImGui的Image函数将结果贴到窗口; 三是回调渲 阅读全文
posted @ 2022-10-06 10:33 koala999 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FontSize + FramePadding.y * 2 具体参考How to customize titlebar elements? · Issue #1539 · ocornut/imgui (github.com) 阅读全文
posted @ 2022-10-06 10:27 koala999 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑