一、基础知识
ES6 诞生以前,异步编程的方法,大概有下面四种。
- 回调函数
- 事件监听
- 发布/订阅
- Promise 对象
Generator 函数将 JavaScript 异步编程带入了一个全新的阶段。
二、应用场景
1.比如抽奖环节,当前用户还可以抽奖5次。点击后次数减1。
若采用ES5的方式,不使用Generator,则需要将count存入全局变量中,但是这样非常不安全,如果别人知道变量是什么,就可以修改变量;另外存入全局变量也会影响性能。
{ let draw=function(count){ //具体抽奖逻辑,跟次数的校验是分开的 //输出剩余次数 console.log(`剩余${count}次`) } //利用Generator控制次数 let residue=function*(count){ while(count>0){ count-- yield draw(count) } } //将Generator实例化,通过按钮绑定,点击执行next,进行抽奖 let star=residue(5) let btn=document.createElement('button') btn.id='start' btn.textContent='抽奖' document.body.appendChild(btn) document.getElementById('start').addEventListener('click',function(){ star.next() },false) }
2.长轮询
场景:服务端的某一个数据状态定期变化,前端需要定时的去服务端取这个状态
对于这种场景,有两种解决方案
1)长轮询(定时器,定时访问接口)
2)websocket(浏览器兼容性不好)
{
let ajax=function* (){
yield new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
resolve({code:0})
},200)
})
}
let pull=function(){
let generator=ajax()
let step=generator.next()
step.value.then(function(d){
if(d.code!=0){
setTimeout(function(){
console.log('wait')
pull()
},1000)
}else{
console.log(d)
}
})
}
pull()
}
输出结果为
{code: 0}
将resolve({code:0})中code改成1,会一直轮询,输出结果为
wait wait wait ...