XAML变形和动画
- 使用RotateTransform进行旋转变形
- 使用ScaleTransform进行缩放
- 使用TranslateTransform移动一个对象
- 使用SkewTransform扭曲对象
- 使用MatrixTransform自定义变形
- 整合变形,使用TransformGroup实现多重变换
- 动画框架包含Triggers,Event Triggers和Storyboards,
- 动画相关参数
- 定义动画对象:Storyboard.TargetName定义对象,storyboard.TargetProperty 定义属性。
- 设置动画时间:Duration属性格式 HH:MM:SS
- 设置动画开始时间BeginTime="0:0:5"
- SpeedRatio加倍改变动画的时长 SpeedRatio="2"
- AutoReverse来定义动画的反转
- 使用RepeatBehavior属性来定义动画结束的行为RepeatBehavior="2x"
- 使用关键帧三种类型 后添加UsingKeyFrames后缀
Angle属性定义选择角度,CenterX,CenterY旋转中心点。
ScaleX定义横向缩放,ScaleY定义纵向缩放,CenterX,CenterY分别定义中心点
X和Y定义移动方向
AngleX,AngleY扭曲角度
必须注意RoutedEvent 只支持Loaded事件。
框架代码:
动画处理类型:Double类型:可以使用DoubleAnimation或者DoubelAnimationUsingKeyFrames两种类型
Point类型,可以使用PointAnimation或者PointAnimationUsingKeyFrames两种类型,Color类型,可以使用ColorAnimation或者使用ColorAnimationUsingKeyFrames类型
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="rect" Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"/>
Linear关键帧:使用这种方式可以加速或减速线性变换效果
使用Discrete关键帧是对象的值在关键帧的位置阶跃到定义值
使用Spline关键帧定义平滑的加速或减速过程,使用KeySpline定义二次曲线的控制点