函数

函数

一、概念和定义

1.定义:函数就是具有一定功能的可以重复执行的代码块。 函数不调用不执行。

2.执行方法是:函数名+();
fn();

3.定义方法

function fn(){
console.log(1);
}

4.函数的组成分为:      1.参数。    2.返回值。    3.功能。

      设置参数解决问题。(修改值,不修改规则的问题)

      如果函数名相同,后面的函数会覆盖前面的函数。(函数名,不能一样)

      什么是返回值:执行完毕函数以后,我们能给其他变量赋值。外部要用哪个值,我们就返回哪个值。
      返回值的作用:一般来讲,函数通过运算出来的数都是一个半成品,需要二次加工

     如果我们想把函数内部的值赋值为外部,必须使用return;
     如果没有return或者只有return没有值,那么返回值都是undefined。

     函数的返回值必须要执行函数才能得到。

     return可以切断函数。 break跳出这个循环。  continue跳出本次循环进入下一循环。

//    求阶乘
//    console.log(getJC(10));
//
//    function getJC(num){
//        var sumJC = 1;
//        for(var i=1;i<=num;i++){
//            sumJC *= i;
//        }
//        return sumJC;
//    }

//    求1!+2!+3!+....+n!(函数嵌套)
    //求阶乘的和

//    console.log(getSumJC(4));
//
//    function getSumJC(number){
//        var sum = 0;
//        for(var i=1;i<=number;i++){
//            sum += getJC(i);//求阶乘
//        }
//        return sum;
//    }


//    判断一个数是否是素数(质数)
    //思路:除了自身和1以外,不能被其他数整除。
    //注意点:
    //1.必须用for循环实现
    //2.判断是否是素数,所以她的返回值应该是true或者false。
    //3.如果num%i===0了,那么一定不是素数。只有出了1和自身以外所有的数都不能整除,那么才能说她是素数。

    console.log(isPrime(3));

//    function isPrime(num){
//        //除了自身和1以外,不能被其他数整除。
//        for(var i=2;i<num;i++){
//            if(num%i===0){
//                return false;
//            }
//        }
//        return true;
//    }

    //拓展1(了解)
//    function isPrime(num){
//        //开闭原则
//        var bool = true;
//        //除了自身和1以外,不能被其他数整除。
//        for(var i=2;i<num;i++){
//            if(num%i===0){
//                bool = false;
//            }
//        }
//        return bool;
//    }

    //拓展2
    function isPrime(num){
        //除了自身和1以外,不能被其他数整除。
        for(var i=2;i<=num/2;i++){
            if(num%i===0){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    //拓展3
//    function isPrime(num){
//        //除了自身和1以外,不能被其他数整除。
//        //判断一个数是不是指数,只需要判断到他的平方根,超过平方根在判断,无意义。
//        //因为一个数是由两个数相称得到的,一个变大,另外一个必然变小,那么判断到这个数的平方根就已经是极限了,不必超过平方根
//        for(var i=2;i<=Math.sqrt(num);i++){
//            if(num%i===0){
//                return false;
//            }
//        }
//        return true;
//    }
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//(参数和返回值)
    //求圆的周长(long=2*pi*r)
//    var long1 = getLong(0.5);
//    console.log(long1);
//    console.log(getLong(1));
//    function getLong(r){
        //通俗版
//        var pi = 3.141592653;
//        var l = 2*pi*r;
//        return l;
//    }

    //求圆的和面积(area = pi*r*r)
//    var area1 = getArea(1);
//    console.log(area1);
//    function getArea(r){
//        //通俗版
////        var pi = 3.14;
////        var a = pi*r*r;
////        return a;
//        //精简版
////        var pi = Math.PI;
////        var a = pi*Math.pow(r,2);
////        return a;
//        //最终版
//        return Math.PI*Math.pow(r,2);
//    }

    //求2个数中的最大值

//    console.log(getMax(1,2));
//    function getMax(num1,num2){
////        if(num1>num2){
////            return num1;
////        }else{
////            return num2;
////        }
//        //return是可以切断函数的。
////        if(num1>num2){
////            return num1;
////        }
////        return num2;
//        //三元运算
//        return num1>num2?num1:num2;
//    }

    //求3个数中的最大值
//    console.log(getMaxThree(-1,0,3));
//    function getMaxThree(a,b,c){
////        var d = a>b?a:b;
////        return d>c?d:c;
//        //精简版
//        return (a>b?a:b)>c?(a>b?a:b):c;
//        //判断a和b
////        if(a>b){
////            //如果a大判断a和c
////            if(a>c){
////                return a;
////            }else{
////                return c;
////            }
////        }else{
////            //如果b打,判断b和c
////            if(b>c){
////                return b;
////            }else{
////                return c;
////            }
////        }
//    }


    //求一组数中的最大值
//    var arr = [-3,-2,-1,0,1,2,3];
//    var maxValue = getArrMax(arr);
//    console.log(maxValue);
//    console.log(getArrMax(arr));
//
//    function getArrMax(array){
//        //用的必须是形参的数组中的第一项。
//        var max = array[0];
//        for(var i=1;i<array.length;i++){
//            if(array[i]>max){
//                max = array[i];
//            }
//        }
//        return max;
//    }

    //求一组数中的最小值
//        var arr = [-3,-2,-1,0,1,2,3];
//        var minValue = getArrMin(arr);
//        console.log(minValue);
//        console.log(getArrMin(arr));
//
//    function getArrMin(aaa){
//        //把数组中的第一位默认为,最小值。
//        var min = aaa[0];
//        for(var i=1;i<aaa.length;i++){
//            //判断数组中的每一项,如果下雨min,那么把他赋值给min
//            if(aaa[i]<min){
//                min=aaa[i];
//            }
//        }
//        //书写位置要注意,一定是这个for循环执行完毕之后再返回
//        return min;
//    }


    //翻转数组,返回一个新数组
    //用两种方法做,第一种创建心数组。第二种直接修改原数组。
//    var arr1 = [1,2,3];
//    var arr2 = reverse1(arr1);
//    console.log(arr2);
//    console.log(reverse1(arr1));
//    //定义一个新数组,把老数组中的元素反向添加到新数组中
//    function reverse1(array){
//        var newArr = [];
//        for(var i=array.length-1;i>=0;i--){
//            newArr[newArr.length] = array[i];
//        }
//        return newArr;
//    }

//    var arr = [1,2,3];
//    console.log(arr);
////    console.log(reverse2(arr));
//    reverse2(arr);
//    console.log(arr);
//    //修改或者说翻转原数组,此方法没有返回值,所以只能打印原数组。
//    function reverse2(array){
//        for(var i=0;i<array.length/2;i++){
//            var temp = array[i];
//            array[i] = array[array.length-1-i];
//            array[array.length-1-i] = temp;
//        }
//        return array;   //Array对象中的方法返回了一个数组。
//    }


    //对数组排序,从小到大

//    var arr = [2,1,3,4];
    var arr = [4,3,2,1];
    console.log(bubble(arr));

    function bubble(array){
        //外循环控制轮数(元素-1)
        for(var i=0;i<array.length-1;i++){
            //开闭原则(标志,标识,旗帜)
            var flag = true;
            //内循环控制次数(元素-1)
            for(var j=0;j<array.length-1-i;j++){
                //判断符合标准就交换位置
                if(array[j]>array[j+1]){
                    var temp = array[j];
                    array[j] = array[j+1];
                    array[j+1] = temp;
                    flag = false;
                }
            }
            if(flag){
                //此情况在数组是极限从大到小排列下,会出现问题。每一轮flag都是false,最终无返回值。
//                return array;
                break;
            }
        }
        //有了return执行完毕方法后,就可以用变量接收返回值!
        return array;
    }
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函数名,就等于整个函数。
执行函数,就等于函数的功能+返回值;

打印函数名,就等于打印整个函数。
console.log(fn);
//打印执行函数,就等于打印函数的返回值。
console.log(fn()); //函数中包函数,先执行里面,后执行外面。

二、函数的定义

第一种定义方法最强大,定义完毕后,在哪里使用都可以,无位置限制。
fn1();
后两种定义方法是有局限性的。(使用函数必须在定义函数之后)
 fn2();
 fn3();


第一种
function fn1(){
console.log("我是第一种定义方法!");
}

第二种(匿名函数)

var fn2 = function (){
console.log("我是第二种定义方法!");
}

 第三种

var fn3 = new Function("console.log('我是第三种定义方法!')");

 fn1();
 fn2();
 fn3();

三、变量

变量问题:根据作用范围,变量可以分为局部变量和全局变量。

局部变量:只有局部能够访问的变量。
函数内部用var定义的变量。
全局变量:在哪里都能访问到的变量。
函数外部或者进入javascript之后立即定义的变量和函数内部不带有var的变量。

 var num3 = 333;
函数加载的时候,只加载函数名,不加载函数体。
 function fn(){
局部变量
 var num1 = 111;
全局变量(成员变量)
num2 = 222;
 console.log(num3);
 }

 fn();
 console.log(num1);
console.log(num2);
console.log(num3);

块级作用域,js中没有。
{
// var aaa = 1;
// }

隐式全局变量
function fn(){
b和c都是隐式全局变量
var a = b = c = 1;
e和 f都是隐式全局变量(分号相当于换行)
var d = 1;e =2;f=3;
g和i都不是隐式全局变量
var g = 1,h= 2,i=3;
}

fn();
console.log(b);
console.log(c);
console.log(e);
console.log(f);
 console.log(a);
 console.log(h);
console.log(i);

5.预解析:js的解析器在页面加载的时候,首先检查页面上的语法错误。把变量声明提升起来。
变量值提升变量名,不提升变量值。而用function直接定义的方法是整体提升。
1.查看语法错误。
2.变量声明提升和函数整体提升(变量声明提升的时候,只提升变量名,不提升变量值)
3.函数范围内,照样适用。
var aaa;
console.log(aaa);
aaa = 111;
fn();

function fn(bbb){
变量声明提升在函数内部照样实用。
函数的就近原则。
var aaa;
console.log(aaa);
aaa = 222;
}

function fn2(bbb){
两个函数中的局部变量不会相互影响。
console.log(bbb);
}

posted @ 2018-08-07 15:45  冰底熊  阅读(197)  评论(0编辑  收藏  举报