ffmpeg中的采集麦克风的 API
在FFmpeg中,可以使用libavdevice库来采集麦克风的音频。下面是一个简单示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdint.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavdevice/avdevice.h>
int main() {
av_register_all();
avdevice_register_all();
AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
AVInputFormat *input_fmt = av_find_input_format("alsa"); // 音频设备的输入格式,如alsa、pulse等
const char *dev_name = "default"; // 麦克风设备名称
// 打开音频设备
if (avformat_open_input(&fmt_ctx, dev_name, input_fmt, NULL) != 0) {
printf("无法打开音频设备\n");
return -1;
}
// 查找音频流信息
if (avformat_find_stream_info(fmt_ctx, NULL) < 0) {
printf("无法获取音频流信息\n");
return -1;
}
int audio_stream_idx = -1;
// 寻找音频流索引
for (int i = 0; i < fmt_ctx->nb_streams; i++) {
if (fmt_ctx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
audio_stream_idx = i;
break;
}
}
if (audio_stream_idx == -1) {
printf("找不到音频流\n");
return -1;
}
AVPacket packet;
while(av_read_frame(fmt_ctx, &packet) >= 0) {
if (packet.stream_index == audio_stream_idx) {
// 处理音频数据,可以在这里进行保存、处理等操作
printf("收到音频数据\n");
}
av_packet_unref(&packet);
}
avformat_close_input(&fmt_ctx);
return 0;
}
以上示例展示了使用FFmpeg采集麦克风的音频数据,你可以根据自己的需求进行进一步的处理和应用。需要注意的是,代码中的设备名称和输入格式可能需要根据实际情况进行修改。