c++踩坑大法好 typedef和模板
1,typedef字面意思,自定义一种数据类型
语法:typedef 类型名称 类型标识符;
1),基本用法:
(1) 为基本数据类型定义新的类型名。
(2) 为自定义数据类型(结构体、公用体和枚举类型)定义简洁的类型名称。
(3) 为数组定义简洁的类型名称。
(4) 为指针定义简洁的名称。
简单使用实例:
int main() { using namespace std; typedef int hehe; //相当于定义一个新的数据类型类型 hehe a = 12; hehe(bb) = 34; //这两种实现方法是一样的效果,语法而已 printf("%d\n,%d",a,bb); typedef int f(); //相当于定义一个返回int的函数f f(daqing); //等价于声明int daqing(),相当于daqing这个变量也是一个函数名称,实现在main后面 int test = daqing(); printf("test%d",test); return 0; } int daqing() { return 99; }
2),typedef结构体语法,并且取别名
using namespace std; typedef struct node { int data; char test; }tree; //声明一个结构体struct node的别名为tree int main() { tree atree; atree.data = 1; //根据结构体的别名初始化变量 node hehe; hehe.data = 3; //根据结构的本名初始化变量 return 0; }
3),typedef声明指针类型
实例1,
using namespace std; typedef int hehe, hehe2; //此处可以理解为声明了两种数据类型,一个是hehe类,另一个是hehe2类,两者实际上都是int typedef int hehe3, *hehe4; //此处声明了两种数据类型,一种是hehe3类,实际上就是int,另一个是hehe4这个指针数据类型,如果把*hehe4看成一个整体, //那么这个整体储存的是指向实体的指针,而hehe4是存储的是实体的地址 int main() { hehe a = 1; hehe2 b = 2; //分别创建了a和b作为结构的实体 hehe3 he3 = 3; //创建了he3为hehe3的结构实体 int aa = 1; hehe4 bb = &aa; //创建bb为hehe4这个指针数据类型的结构实体,因为hehe4是一个指针数据类型,所以bb必然也是一个指针,必须按照指针的规则赋值 return 0; }
实例二,看我typedef一个结构体指针
using namespace std; typedef struct { int data; LNode *next; }LNode, *LinkList; //一个上述的struct声明了一种特殊类型LinkList,这个类型表示变量是一个指针 int main() { LNode hehe; LinkList daqing = &hehe; //LinkList数据类型是一个指针数据类型,所以,意思是,声明一个指向LinkList数据类型的指针,然后把已经初始化的LNode类型的变量hehe的地址赋值给这个地址 return 0; }
2,模板(函数模板)
1),模板简单理解:
首先模板是针对编译器使用的,它就是告诉编译器如何定义函数,比如如下的例子:
template <typename T> //声明一个模板,第一个参数的固定的,模板名叫T void Swap(T &a,T &b){ //省略 }
当int变量需要使用Swap的时候,T就变成了int,如果是double变量要使用该函数,T就变成了double,所以说,对计算机来说,计算量丝毫没少。
模板允许只定义一次函数的实现,即可使用不同类型的参数来调用该函数。这样做可以减小代码的书写的复杂度,同时也便于修改。
c++中模板存在的意义:
如果是python,想要交换两个变量的内容:
def exchange(x,y): a=x; x=y; y=a; return (x,y) #整数交换 x,y=1,10 x,y=exchange(x,y) print(x,y) #字符串交换 x,y="a","bcd" x,y=exchange(x,y) print(x,y)
但是如果是c++,这样做明显是不行的,本人菜鸟,写出交换两个整数的代码如下:
void daqing(int *x,int *y); void daqing(int *x,int *y) { int a = *x; *x = *y; *y = a; } int main() { using namespace std; int a = 1; int b = 2; daqing(&a,&b); //此处相当于把a,b的地址传递给了daqing函数,而daqing函数拿到的是*&a,*&b,(x和y相当于&a,&b)相当于a和b的值,刚开始*x=1,*y=2,int a 作为局部变量保存了*x的值,1,然后x,y交换。 printf("%d,%d\n",a,b); return 0; }
如果想交换两个char或者double,那就得把代码copy一遍,然后把声明和实现的代码中的类型全都变了,好费劲啊,所以这时候我们就需要模板啦。
书上的实例:
#include "pch.h" using namespace std; template <typename AnyType> //电脑电脑,我要建立一个模板,模板名称是AnyType,关键字template和typename是必须的 void Swap(AnyType &a, AnyType&b); int main() { int a = 1; int b = 2; Swap(a,b); printf("%d,%d\n",a,b); double aa = 10; double bb = 20; Swap(aa,bb); printf("%f,%f\n", aa, bb); string aaa = "12"; string bbb = "abc"; Swap(aaa,bbb); cout << aaa << " " << bbb << endl; return 0; } template <typename AnyType> void Swap(AnyType &a, AnyType&b) { AnyType temp; temp = a; a = b; b = temp; } //模板我来理解大约是这么个意思,就是告诉电脑,我要新建一个临时类型,类型名是自己定义的,比如anytype,等到需要用的时候,如果用的是int,那就用int代替anytype,如果是char,就用char代替anytype
注意,函数模板不能缩短可执行程序,我的理解是,swap函数确实生成了int版本的函数,double版本和string版本,并非只有一个函数兼容了不同类型,所以对电脑来说计算量丝毫没有少哦。而模板的好处是,生成多个函数的定义更加可靠,简单。
2),模板不影响重载
//以下生命方法是没问题的,实现省略了,调用swap函数的时候,传入的参数符合哪一个重载函数,就使用哪个 template<typename T> void Swap(T &a,T &b); template<typename T> void Swap(T a[], T b[], int n);
3),显式具体化
个人理解:一个函数模板,可以生成int,double,string等多种不同的具体函数,可以针对某一种特殊的类型进行特殊的操作,比如swap这个模板函数,一般情况下实现a和b的互换,它对job结构进行了显式具体化以后,就可以实现a的某个属性和b的某个属性互换了。嗯嗯
#include <iostream> using namespace std; struct job { char name[10]; double salary; int floor; }; template<typename T> void Swap(T &a,T &b); //以上是普通声明 template<> void Swap<job>(job &j1, job &j2); //这是一个显式具体化的声明,意思是: //不要使用swap模板类生成函数定义,应该使用专门为int类型显示地定义int模板来实现这个函数 void show(job& j); int main() { int i, j; i = 10; j = 20; Swap(i,j); //此处使用隐式实例化,使用模板生成函数定义,模板通过传入的参数i和j判断需要用int,生成了swap的一个int实例 job sue, sidney; sue = { "sue",73.23,1 }; sidney = { "dsidney",55.23,2 }; Swap(sue, sidney); //如果swap没有那个重载的显示具体化声明,调用swap以后,sue和sidney会互换,但是sue的工资仍旧是73.23,仍在一楼,sidney也没变,但是 //既然已经有了针对job这个结构专门定义的job模板,所以系统会调用那个显示具体化的swap函数,sue的工资会变成55.23,楼层会变成2楼。 show(sue); //name is s salary 55.230000 floor 2 return 0; } template<typename T> void Swap(T &a, T &b) { T temp; temp = a; a = b; b = temp; } template<> void Swap<job>(job &j1, job &j2) { double temp1; int temp2; temp1 = j1.salary; temp2 = j1.floor; j1.salary = j2.salary; j1.floor = j2.floor; j2.salary = temp1; j2.floor = temp2; } void show(job &j){ printf("name is %c salary %lf floor %d", j.name[0], j.salary, j.floor); //不想用cout,所以打印出来s是sue,d是sidney }
4),显式实例化
使用某个函数模板的时候,显式地说告诉电脑,我需要一个某类型的模板函数(写为这样:add<double>(aa, bb)。),而不是让电脑根据传入的参数自己判断。
#include <iostream> using namespace std; template<typename T> T add(T a,T b); //以上是普通声明 int main() { double result; int aa = 1; double bb = 2; //result = add(aa, bb); //普通调用add会报错,因为参数aa说T是int,bb说T是个double,然后系统就懵了, result = add<double>(aa, bb); //显式地声明add需要使用double生成模板,然后把aa强制转换成double,所以这样跑起来是没问题的 //这就是显式实例化 printf("%lf\n", result); return 0; } template<typename T> T add(T a, T b) { return a + b; }
3,类模板
1),模板基础
普通思想实现一个栈是这样的(本应该头文件和源文件分开,考虑到展示问题,干脆合起来了,请自行分开)
#include "pch.h" using namespace std; typedef unsigned long Item; //定义一个类型,类型名是Item(实际上就是无符号整形),这样写的好处在于,unsigned long如果想变成int,可以直接改动一处。 class Stack { private: enum {MAX=10}; //枚举,此处相当于定义了一个整形MAX变量, Item items[MAX]; //建立一个数组,数组长度为10,数组以Item类型填充 int top; public: Stack(); //构造函数 const bool isEmpty(); const bool isfull(); bool push(const Item &item); bool pop(Item &item); //注意,以上都是引用传参,在函数内部修改参数值,不必return外部的参数也会变化 }; int main() { Stack zhan; Item a = 100; Item b = 200; Item c ; zhan.push(a); zhan.push(b); //添加两个元素到栈里 zhan.pop(c); //拿出栈顶的元素,元素值用变量c来存储 cout << c << endl; return 0; } Stack::Stack() { top = 0; } const bool Stack::isEmpty() { return top == 0; } const bool Stack::isfull() { return top == MAX; } bool Stack::push(const Item &item) { if (top < MAX) { items[top++] = item; //注意,此处的命令相当于top=top+1;items[top]=item; cout <<"push command,amount is:"<<top << endl; return true; } else return false; } bool Stack::pop(Item &item) { if (top>0) { item = items[--top]; //注意,此处的命令相当于:item=items[top];top=top-1;千万小心别理解错了 cout << "pop command,amount is:" <<top<< endl; return true; } else return false; }
使用模板类实现的栈是这样的:
#include "pch.h" using namespace std; template <class Type> //定义一个叫Type的类模板和stack类紧紧关联在一起,甚至分号都不用写了,囧。。。 class Stack { private: enum {MAX=10}; //枚举,此处相当于定义了一个整形MAX变量, Type items[MAX]; //建立一个数组,数组长度为10,数组以Item类型填充 int top; public: Stack(); //构造函数 bool isEmpty(); bool isfull(); bool push(const Type &item); bool pop(Type &item); //注意,以上都是引用传参,传递的参数是模板,就是在函数内部修改参数值,不必return外部的参数也会变化 }; int main() { Stack<int> zhan; //注意,使用栈实例的时候就不能再写Type这样的模板代号了,要写真正想要实例化的数据类型 int a = 100; int b = 200; int c ; zhan.push(a); zhan.push(b); //添加两个元素到栈里 zhan.pop(c); //拿出栈顶的元素,元素值用变量c来存储 cout << c << endl; Stack<string> strzhan; //实例化一个string为模板类型的实例 string aa = "abc"; string bb = "aa0"; string cc; strzhan.push(aa); strzhan.push(bb); //添加两个元素到栈里 strzhan.pop(cc); //拿出栈顶的元素,元素值用变量c来存储 cout << cc << endl; typedef double idouble; Stack<idouble> dbzhan; //实例化一个自己定义的类型为模板类型的实例,这样竟然也可以,厉害厉害 idouble aaa = 12; idouble bbb = 234; idouble ccc; dbzhan.push(aaa); dbzhan.push(bbb); //添加两个元素到栈里 dbzhan.pop(ccc); //拿出栈顶的元素,元素值用变量c来存储 cout << ccc << endl; return 0; } template <class Type> Stack<Type>::Stack() { top = 0; } //注意,实现的时候,每个函数都需要加上模板信息,否则报错,语法问题,记住就是了 //注意,普通函数实现的写法是这样的:Stack::Stack(){},但是使用了模板的函数实现的写法是这样的:Stack<Type>::Stack(){},尖括号用于说明,我是一个模板类 template <class Type> bool Stack<Type>::isEmpty() { return top == 0; } template <class Type> bool Stack<Type>::isfull() { return top == MAX; } template <class Type> bool Stack<Type>::push(const Type &item) { if (top < MAX) { items[top++] = item; //注意,此处的命令相当于top=top+1;items[top]=item; cout <<"push command,amount is:"<<top << endl; return true; } else return false; } template <class Type> bool Stack<Type>::pop(Type &item) { if (top>0) { item = items[--top]; //注意,此处的命令相当于:item=items[top];top=top-1;千万小心别理解错了 cout << "pop command,amount is:" <<top<< endl; return true; } else return false; }
2),多个参数的模板
因为模板是编译器对某些特殊字符的替换,所以模板内带的参数也可以是非常具体的数值,比如说,整数5,废话不多说,看例子
#include <stdarg.h> #include <iostream> #include <string> #include <memory> //shared_ptr #include <vector> using namespace std; template<class T, int n> class Father { private: T ar[n]; public: Father() {}; explicit Father(const T &v); virtual T &operator[](int i); //virtual T operator[](int i) const; }; template<class T, int n> Father<T, n>::Father(const T &v) { for (int i = 0; i < n; i++) { ar[i] = v; } } template<class T, int n> T &Father<T, n>::operator[](int i) { if (i<0 || i>n) { printf("out range"); exit(-1); } return ar[i]; }; //template<class T, int n> //T Father<T, n>::operator[](int i) const { // if (i<0 || i>n) { // printf("out range 2nd"); // exit(-1); // } // return ar[i]; //} int main(void) { Father<double,5> f1(1.0); //编译器定义了名为Father<double,5>的一个类,并且创建了该类的对象叫f1,传入了参数1.0 //该实例内部创建了一个长度为5内容都是1.0的double数组 Father<double,6> f2(2.0); //编译器定义了名为Father<double,6>的一个类,并且创建了该类的对象叫f2,传入了参数2.0 double hehe=f1.operator[](2); //把f1保存的数组中的数组的第二个元素拿出来看一下,,果然是1.0 //这代码有点傻啊,写个例子还得定义一个重载函数,好吧被我注释掉了,我是书上抄的。 printf("%lf", hehe); return 0; }
不过例子归例子,以上这样的写法并不通用,因为模板参数每变一次就生成了新的class,不如 classname<int> instance(12)这样的写法通用