浅谈2D游戏设计模式--游戏剧情设计(1)
博主不才,人生有2大爱好,写程序和玩游戏,本人玩的又是一款2D的在旁人看来弱智的网络游戏。
这款游戏在中国的名称叫做冒险岛,不知道园子里有没有人玩过。
我打算有空的话,就把我玩游戏中的心得和程序结合起来,一方面自己也想做个总结,毕竟玩了那么久游戏,总该写个总结,
另一方面,也是想把自己的心得分享给大家。
这款游戏实在是很大,大道我都不知道从何写起比较好,我就分块介绍好吧,因为我没有游戏设计的经验,
我只能从一个老玩家的视角进行剖析。
首先我来说一下游戏的色调吧,一个游戏最重要的无非就是游戏的创意。只有有 了好的创新,这个游戏才能够持续发展下去,而好的创新是建立在剧情的基础上的。
所以第一步,就是把游戏的剧本写好。首先是要以哪一个人为中心,或者是一个强力的BOSS为中心,大家玩过传奇的人都知道有一样装备叫屠龙刀,但是在早期的传奇中
并没有出现,所以就给了人发展的空间,而冒险岛所侧重的剧情主线是黑魔法师,黑魔法师至今没有出现,为的就是给大家一个遐想的空间,哈哈。
然后围绕这个BOSS去写出剧情,置于我的话,其实更多的是沉浸在剧情当中,很少去研究具体的东西,
但是我知道一点,具体,是要和这几点结合起来的:1.地图 2.动画 3.动作 4.可扩展性 。
今天因为时间不多,就解释下上面几点:
1.地图:剧情是和地图挂钩的,一个好的剧情,必须有一主线,而合适的地图,就是承载这些剧情的主线动作的容器。
2.动画:一个好的剧情,离不开穿插的剧情动漫,这些动漫,可以让剧情的主线串联得更好,而且还可以让剧情达到高潮。
3.动作:一个合适的表情,可以让剧情不再枯燥,2D游戏本来就是在平面上的,所以更应该重视表情动作。
4.可扩展性:这个不用多说了,你做软件版本也要升级啊,游戏的剧情如果到了终结处,那么这个游戏离灭亡也不远了。
好了,今天就写这么多。
出处:http://www.cnblogs.com/kmsfan
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