Android:设计之屏幕适配

据统计目前市场Android手机的分辨率有是10余种,分辨率如此广泛使得我们在处理分辨率适应方便遇到不少难题,本文就此难点记录设计与实际布局中的解决技巧。

 

以320x480为蓝本设计布局

因为Android布局的时候一般用dp为单位,而我们设计的时候一般用px为单位,这涉及到单位转换问题,而在mdpi下,屏幕密度为160,px和dp是1:1关系,即1px =1dp(dpi/160),

所以为了更方便转换,在进行设计的时候,可以优先以mdpi,即320x480px为蓝本进行设计。

 

 还有别忘了手机头顶的状态栏高度了

 

 

那么当我们用photoshop测量间距是10px时,就可以在布局里面标注10dp。

对应关系表
资源文件夹屏幕分辨率类型对应图标尺寸屏幕密度1dp
xhdpi  超高分辨率              1280*720  WQVGA 96*96  320 =2
hdpi   高分辨率              480*800  WVGA 72*72  240 =1.5
mdpi  中等分辨率 480*320 HVGA、VGA 48*48      160 =1
ldpi    低分辨率 320*240 QVGA 36*36 120 =0.75

Android:布局单位换算 >>

 

为不同的屏幕尺寸提供不同的图片:

默认情况下,Android会缩放.png、 .jpg、.gif文件和.9.png,使其呈现合适的尺寸,如果没有匹配资源可用,将使用默认资源或其他密度相关资源进行缩放。默认资源指的是没有限定 符的资源(在drawable/ 下的就是是默认的资源)。 而缩放可能让它们失真,所以为了让图片有最好的展示,应该为不同屏幕密度提供不同大小的图片。如果提供一套图至少提供更高分辨 率高密度的位图而不是提供哪些中等密度设计的位图。

Android工具:延展图片NinePatch>>

 

 

在res/目录下创建一个不同的layout文件夹、values文件夹、drawable文件夹等资源文件夹

资源文件夹命名:资源名-属性1-属性2-属性3-属性4-属性5.....( values-ldpi、values-land-mdpi)

即以<resources_name>-<qualifier>格式命名系统会根据屏幕的大小自己选择合适的进行使用。

其中resources_name资源名就是资源类型名,包括:drawable, values, layout, anim, raw, menu, color, animator, xml;

<qualifier> 是一个配置限定符,指定对应的屏幕参数,限定符可以参考以下表:

手机特性资源限定符描述
屏幕尺寸 small 小尺寸屏幕
normal 正常大小的屏幕
large 大尺寸屏幕
xlarge 超大尺寸的屏幕
分辨率 320x240 values-ldpi-320x240
480x320 values-480x320
800x480 values-800x480
854x480 values-854x480
960x540 values-960x540、values-hdpi-960x540
960x640 values-960x640、values-xhdpi-960x640
1024x600 values-mdpi-1024x600
1280x720、1280x800 values-1280x720
其他 values-xhdpi-1184x768、values-xhdpi-1280x720、values-xhdpi-1920x1080
密度 ldpi 低密度~120dpi
mdpi 中密度~160dpi
hdpi 高密度~240dpi、
xhdpi 超高密度〜320dpi 、
nodpi 存放无视屏幕密度的资源,如:一些不能被拉伸的图片放在 drawable-nodpi ,但宽和高要写wrap_content
tvdpi 主要用于电视,大多数App不需要用到
方向 land 横向屏幕
port 纵向屏幕
版本 v1~v19 新建工程时可以看见,API 1到API 19

假设需要适应320x240,480x320分辨率。在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320。然后在文件夹 values ,values-320x240 和  values-480x320 下新建xml文件dimens.xml设置字体大小、宽、高等属性。Android 系统会根据当前设备的屏幕大小、分辨率、屏幕密度、方向、长宽比等信息,选择相应文件夹进行加载。

注意的是:

values在values-ldpi之前先找到,系统认为values比values-ldpi更接近。

 

多分辨率兼容性测试

自己定制AVD作为应用程序的测试环境,模拟真实机器大大小和密度,

布局文件可以在预览看到效果:

posted @ 2015-09-21 14:59  Nicat  阅读(261)  评论(0编辑  收藏  举报