摘要: 1、不能存在单独的点和面,重复的面和点,不能被玩家所看到的模型也不必制作。2、贴图要保证始终是2的倍数,但不必为正方形。3、移动平台,如IP4,应该每个模型一般不超过300-1500个面,同屏不应该超过7000个面,整个场景不应该超过20000个面。4、从3DS MAX导入的使用材质应该始终使用标准的材质,也包括了多维的标准材质。5、编辑好的3D模型导出之前最好坍塌先,这样可以起到优化多边面的目的。6、最好同一个人物要整个导出来,不要分几部分,这样可以节省面。7、导出建筑群时应该同类的建筑群放在一个文件时,切不可将不同类的放于一个模型中,不然想要其中某个模型的时候会引起重复的浪费。8、尽量以复 阅读全文
posted @ 2014-03-26 16:45 klobodnf 阅读(672) 评论(0) 推荐(0) 编辑