摘要:
内存优化:1、如果是开发2D游戏,尽可能的把图集做得不超过1024,最好是512,如果不断的把图集做成2048的话,会一直把内存撑爆,因为凡是加载其中一个图片,便会把整个2048的图集都加载进去了,除非这个是公共的图集,在哪个场景都会频繁用到,否则不应该把图集弄太太大。2、尽量不要一下子把所有的场景元素加载到场景中,凡是分开出现的应该从Resource.Load来进行加载,然后在不用的时候通过unLoad来进行清除资源。也就是说像太多对话框之类的不要一开始隐藏在场景中,而是要把它在固定的时候去加载它。减少运算压力而不减少内存大小:关于gameObject上挂载的脚本的激活状态区别,无论是激活状 阅读全文