摘要:
美术方面,也就是使用FLASH这里的用户,请注意以下几点,1、把相同的图案做成元件;2、凡是补间产生的动画物体,也要做成元件;以上便可以节省大量的空间,因为当迩把图案做成元件的话,UNISWF导入U3D时会把相同元件视为同一种图案而只在图集里显示一次。3、把整个动画做成一个元件,但除非必要,不可在主播放的动画元件中插入其它动画元件,因为这样一来便难以通过代码来控制具体的帧数,UNISWF会把所有被这个动画元件占据的帧数都为主动画元件的一帧。4、不能在FLASH中使用3D旋转或缩放,UNISWF现在暂时不支持此功能的导入。5、只支持在FLASH中导出元件,不支持按钮和影片的方式程序方面,在收到F 阅读全文