unity destory的延迟摧毁
由于unity的destroy方法是有延迟的、也就是说他并不是马上就会摧毁、也就是说迩调用destroy方法后、实际上他还是存在的、如果迩是想执行一个操作把某个gameObject的物体下的子物体清空再添加新的子物体的话、先destory 再 add的方法是不行的、那么我们可以采取先把之前的物体隐藏然后再把它加入一个摧毁的数组里、这样就可以先添加新物体了、然后在添加完子物体后再集中去把摧毁数组里的gameObject都摧毁掉
由于unity的destroy方法是有延迟的、也就是说他并不是马上就会摧毁、也就是说迩调用destroy方法后、实际上他还是存在的、如果迩是想执行一个操作把某个gameObject的物体下的子物体清空再添加新的子物体的话、先destory 再 add的方法是不行的、那么我们可以采取先把之前的物体隐藏然后再把它加入一个摧毁的数组里、这样就可以先添加新物体了、然后在添加完子物体后再集中去把摧毁数组里的gameObject都摧毁掉