摘要: 需求 Editor模式下,在运行或者非运行状态下,能够按照指定的变化率来自动改变material中属性数值。 需求分析 如何在Editor模式下获得一个游戏对象及其组件,尤其是在非运行状态下?我们知道在Unity IDE运行起来后是很容易获得一个对象和组件的,在GameObject上挂一个脚本即可。 阅读全文
posted @ 2016-11-19 22:43 鱼丸粗面 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑