摘要: 开发内容大概为: 使用库文件注册一个绘制窗口并命名。使用OpenGL绘制两个长方体当作动画短片的空间。在两个空间之间绘制一个管道,使得在第一个空间的小球可以通过该管道运动至另一空间。制作若干小球,使它们在第一个空间随机运动,并有一定几率运动到第二个空间中去。给空间中添加光照与材质为每个模型添加纹理利 阅读全文
posted @ 2017-02-26 14:30 张梁昊 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑