摘要: 名字排序package{ import flash.display.MovieClip; import flash.net.URLLoader;import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event;public class Main extends MovieClip { private var loader:URLLoader; public function Main() { loader = new URLLoader(); loader.load(new URLRequest("xml.XML"));loade 阅读全文
posted @ 2012-11-04 21:51 泡沫小灰灰 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接水果小游戏首先把所需要的素材导入Flash库中,然后发不成SWF格式,在程序中,用代码调用。然后接下来,把下面的代码打上就可以了。package{ import flash.display.Sprite;import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent;import flash.events.TimerEvent;import flash.text.TextField; import flash.utils.Timer;import flash.system.fscommand;[SWF(width = "80 阅读全文
posted @ 2012-11-04 21:45 泡沫小灰灰 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 霓虹灯的制作package {import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;import flash.geom.ColorTransform;public class SampleColor extends Sprite{public function SampleColor(){for (var i:int=0; i < 50; i++){initSp();}}private function initSp():void{var sp = new Sprite ;sp.graphics.beginFill(0x0000ff) 阅读全文
posted @ 2012-11-04 21:32 泡沫小灰灰 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形处理 第十一课 图形处理主要内容:滤镜矩阵变换BitmapData类练习作业精确碰撞检测滤镜:flash.filters包BitmapFilter类:所有图像滤镜效果的基类包 flash.filters 类public class BitmapFilter继承 BitmapFilter è Object子类 BevelFilter, BlurFilter, ColorMatrixFilter, ConvolutionFilter, DisplacementMapFilter, DropShadowFilter, GlowFilter, GradientBevelFilter, G 阅读全文
posted @ 2012-11-04 21:31 泡沫小灰灰 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 鼠标滑动package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; dynamic public class Main extends MovieClip{ public var stageW:Number; public var stageH:Number; public var chaH:Number; public var picW:Number; public var img_mc:MovieClip; public var chaW:Number; public var picH:Number;publi. 阅读全文
posted @ 2012-11-04 21:24 泡沫小灰灰 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package{import flash.display.Sprite;import flash.events.MouseEvent;import flash.display.MovieClip;public class Cards extends Sprite{private var maxNum:int=64;private var frame_num:int=0;private var frames_arr:Array=[];private var card_arr:Array=[];private var card:Card;private var mc1:Card;private v 阅读全文
posted @ 2012-11-04 21:15 泡沫小灰灰 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初级碰撞首先画一个小,给一个实例名为:xq_mc。package{ import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event;public class Main extends MovieClip { var yd1:Number = 8; var yd2:Number = 8; public function Main() { xq_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ydhs); } private function ydhs(e:Event):void { xq_mc.x... 阅读全文
posted @ 2012-11-04 21:12 泡沫小灰灰 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打气球小游戏package {import flash.display.*;import flash.events.*;import flash.utils.Timer;import flash.text.TextField;//内部调用组件按钮 所以要装载import fl.controls.Button;public class 主程序 extends Sprite {//定义球是个MCpublic var 汽球组:Array;private var 分值:Number;public var 得分显示:TextField;//定义按钮public var 开始按钮:Button;publ. 阅读全文
posted @ 2012-11-04 21:07 泡沫小灰灰 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 五子棋package{ import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import com.tools.Tools; public class Main extends MovieClip { private var tools:Tools; private var box:Array = new Array(); private var dd:Array = new Array(); private var step:Number = 0; private var str:String =... 阅读全文
posted @ 2012-11-04 21:03 泡沫小灰灰 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数学类若要计算弧度值,使用以下公式: radians = degrees *Math.PI/180;若要由弧度计算出角度,使用以下公式: degrees = radians * 180/Math.PI方法:Abs(val:Number):Number 计算并返回由参数 val 指定的数字的绝对值。Acos(val:Number):Number 以弧度为单位计算并返回由参数val指定的数字的反余弦值Asin(val:Number):Number 以弧度为单位计算并返回由参数val指定的数字的反正弦值Atan(val:Number):Number 以弧度为单位计算并返回角度值,该角度的正切值已.. 阅读全文
posted @ 2012-11-04 08:28 泡沫小灰灰 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑