摘要: 来自Starling中文站http://www.starlinglib.com/wiki/News:Starling_Feathers目录[隐藏]1Feathers类库(即原Foxhole)成为Adobe支持的UI类库1.1简介1.2实例演示1.3跨平台1.4易于皮肤定制1.5自由和开放源码1.6概述1.7组件Feathers类库(即原Foxhole)成为Adobe支持的UI类库更新:Lee Brimelow制作了Feathers UI的视频教程。视频教程地址:http://gotoandlearn.com/play.php?id=173Foxhole是一个和Starling整合的UI类库,相 阅读全文
posted @ 2013-06-27 15:29 泡沫小灰灰 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.starlinglib.com/wiki/StarlingManual:PerformanceOptimization性能优化虽然Starling模仿了Flash传统显示列表,但您要知道屏幕背后发生的事情是有很大不同的。要得到应用的最佳性能,您需要了解关于Starling体系结构的一些关键概念。下面是一些您可以遵循的,让您的游戏尽可能的快速的最佳实践。尽可能减少状态变更如您所知,Starling使用Stage3D来渲染所有的可见对象。这就意味着所有的绘制都是GPU完成的。现在,Starling可以一个接一个的发送四边形到GPU,然后一个接一个的绘制。实际上,这也是最 阅读全文
posted @ 2013-06-27 15:28 泡沫小灰灰 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: texture是被创建来填充Image对象的,Texture和Image的关系就好像是本地的BitmapData和Bitmap的关系一样。Texture类包含如下的apis:• base : The Stage3D texture object the texture is based on.• dispose : Disposes the underlying texture data.• empty : Returns a Texture object out of dimensions (width and height).• frame : The texture frame (see 阅读全文
posted @ 2013-06-27 14:36 泡沫小灰灰 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在前面提到过,Starling是Sparrow的姊妹篇,正因为这样,Starling里的touch事件的机制其实是为移动设备的触摸交互设计的,所以当你使用它进行使用鼠标交互的桌面应用开发时,第一眼会感觉有些困惑。首先,如果你看一下starling的类结构图的话,你会发现starling和本地显示列表结构不同的地方在于它没有InteractiveObject类(InteractiveObject 类是用户可以使用鼠标和键盘与之交互的所有显示对象的抽象基类),所有的显示对象使用默认的交互,换句话说,在displayobject中定义了这些交互行为(starling其实从本地stage中注册事件,然 阅读全文
posted @ 2013-06-27 14:32 泡沫小灰灰 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有的Starling对象都是EventDispatcher的子类。就像是用本地的EventDispatcher一样,所有的Starling对象都有注册和移除监听的api。• addEventListener : Registers a listener to a specific event.• hasEventListener : Tests if there is a listener for a specific event.• removeEventListener : Removes the event listener.• removeEventListeners : Remov 阅读全文
posted @ 2013-06-27 14:31 泡沫小灰灰 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本系列是对Introducing Starling pdf的翻译,下文是对adobe开发人员中心的一片日志的转载,地址为http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/introducing_Starling.htmlStarling 是在 Stage3D APIs 基础上开发的一种 ActionScript 3 2D 框架(可用于 Flash Player 11 和 Adobe AIR 3的桌面)。 Starling 是为游戏开发设计的,但是你可以将它应用于很多其它的应用程序。 在不必涉及低级 Stage3D APIs 情况下,Star 阅读全文
posted @ 2013-06-27 14:30 泡沫小灰灰 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 显示列表starling和flash本地的显示列表有一样的规则,在没有东西添加进stage之前,stage是null的。在本地flash中,为了能更安全的使用stage,我们通常使用一些Flash中的重要的事件,这些事件在starling中同样可用:• Event.ADDED : the object was added to a parent.• Event.ADDED_TO_STAGE : the object was added to a parent that is connected to the stage, thus becomingvisible now.• Event.REM 阅读全文
posted @ 2013-06-27 14:27 泡沫小灰灰 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [此篇文章是转载过来的!觉得挺好的,就拿过来了!]官方下载:https://www.adobe.com/cfusion/td ... h_builder&loc=zh_cn最好去官网下载啊,我把我ID放这,你们就不用注册了,免得在其它地方下载有毒。帐号:992829179@qq.com密码:521521先改host文件,再安装~Flash builder 4.6 序列号:1424-4938-3077-5736-3940-56401424-4827-8874-7387-0243-73311424-4464-3877-6130-5013-5457记得到C:\WINDOWS\system32 阅读全文
posted @ 2013-06-27 09:38 泡沫小灰灰 阅读(2626) 评论(0) 推荐(0) 编辑