摘要: 贴图在最后一节中你可能注意到了,当我们使用Image类的时候我们需要使用贴图对象,但是按钮怎不同,那么贴图纹理和图像之间有什么区别呢?一个图片需要一个贴图纹理,就像你数码相机中保存的图像数据一样。你不能但是使用这两者的其中任何一个,你必须为Image对象添加一些纹理贴图数据才能显示一些内容。在Starling中,我们可以使用一个Image类。这个类创建的时候需要传递一些图像数据内容。// create an image from a texture:var texture:Texture = Texture.fromBitmap(new EmbeddedBitmap());var image: 阅读全文
posted @ 2013-06-26 15:03 泡沫小灰灰 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目设置在这个项目设置前你应该已经设置好了你的IDE和最新版的SDK,如果你还没有进行过设置,请点击寻找项目的配置教程。Adobe Flash Builder 4.6你的Adobe Flash Builder 4.6应该已经安装了最新的Flex SDK来支持Flash Player 11。如果你想开发这对移动平台的应用,按照说明把最新的AIR SDK复制到Flex SDK中即可。如何创建一个Starling项目:下载Starling并且将它移动到一个新的文件夹下以免你不小心删掉它。在Flash Builder中创建一个新的项目。点击“文件—新建—ActionScript项目”创建一个浏览器应用 阅读全文
posted @ 2013-06-26 14:58 泡沫小灰灰 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发环境Adobe Flash和AIR SDKs都可以在Mac OS X和Windows上运行,所以,您完全可以在这两个系统上开发基于Starling的应用程序。Linux则暂时还没有支持(因为Stage3D暂时还没能在Linux上运行)您可以将基于Starling的app部署在多个系统上:基于Starling的游戏可以在任何OS X或者Windows的支持Flash11的浏览器上运行。当然还有大部分的手机操作系统,Starling也不会放过!注意:您必须使用AIR SDK 3.2或以上的版本部署您的移动端Starling 应用程序,因为3.2是第一个支持移动端Stage3D功能的版本!在此, 阅读全文
posted @ 2013-06-26 14:56 泡沫小灰灰 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑