结构体中使用 箭头 与 点 的区别

相同点:两个都是二元操作符,其右操作符是成员的名称。

 

不同点:点操作符左边的操作数是一个“结果为结构”的表达式;

                箭头操作符左边的操作数是一个指向结构的指针。

 

  • 点运算是结构体变量访问其成员的操作符
  • 箭头运算是结构体指针访问其指向成员变量的操作符

具体内容参考链接:https://blog.csdn.net/***_xujiping/article/details/76540178?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522159296911319724835808032%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=159296911319724835808032&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allfirst_rank_ecpm_v1~rank_ctr_v4-2-76540178.ecpm_v1_rank_ctr_v4&utm_term=%E6%8C%87%E9%92%88%E7%AE%AD%E5%A4%B4%E5%92%8C.%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB

首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,
struct MyStruct
{
int member_a;
};

如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用
s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:
(*ps).member_a = 1;
或者
ps->member_a = 1;
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员.......
例如:
class A
{
public
play();
}
如果定义如下:
A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。

 

struct {
int len;
char *str;
} *p;

*p->str 读取的是指针str 所指向的对象的值;*p->str++先读取指针str 指向的对象的值,然后再将str 加1(与*s++相同);(*p->str)++将指针str 指向的对象的值加1;*p++->str先读取指针str指向的对象的值,然后再将p加1。

posted @ 2020-12-01 20:52  konglingbin  阅读(3853)  评论(0编辑  收藏  举报