第三次个人作业
Fork仓库的Github项目地址 | https://github.com/Bottfek/PairProgramming |
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学号尾号 | 24107 |
伙伴地址 | https://www.cnblogs.com/niuerduo/p/11614658.html |
伙伴地址 | https://www.cnblogs.com/Bottfek/p/11614637.html |
一、PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
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Planning | 计划 | 30 | 20 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 700 | 800 |
Development | 开发 | 600 | 700 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 60 | 9 |
Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 10 |
Design Review | 设计复审 (和同事审核设计文档) | 10 | 10 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 10 | 10 |
Design | 具体设计 | 60 | 60 |
Coding | 具体编码 | 300 | 500 |
Code Review | 代码复审 | 60 | 60 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 180 | 180 |
Reporting | 报告 | 180 | 180 |
Test Report | 测试报告 | 90 | 100 |
Size Measuremen | 计算工作量15 | 15 | |
Postmortem & Process Improvement Pla | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 60 | 60 |
二、代码设计
1.设计思路
上课的时候一个一个点名很麻烦,所以设计了一个点名系统,可以很方便的进行点名,只需要登录账号密码,就可以进行。
2.代码规范
①功能注释:在每个函数上面写上它的功能的注释。
②变量命名:给变量命名时用英语,不用拼音。
③语句规范:使用循环时必须加花括号,并且里面的语句缩进一个TAB。
④视觉组织:必要时使用空行和缩进,比如每个函数之间、每个类之间都加一个空行。
⑤变量安排有序:定义变量时必须赋初值,一个变量占一行且定义在最前面(不允许在中间出现)。
⑥字段:属性全为public,方便后面单元测试。
⑦函数命名:函数名首字母大写。
三、代码复审
我们发现三个人写的代码的参数不同,于是经过商量之后同一了函数的参数,并对相关内容进行了修改。然后我们是在做了第一版代码之后才进行的代码规范制定,于是很多之前的函数都需要重新写。
四、代码运行结果
五、总结
这次做了这个点名系统的代码设计,中途也遇到了一些困难和问题,但通过小组成员之间的合作和努力,最终也解决了这些问题,体会到了组员之间合作的力量。
对于编程的认知又更加深入了一点。