摘要: 高手一看即知我要说什么,呵呵,请多批评假设一自定义类名TemplateEntity,来重载它的==和!=,C#语法规定如果重载了==则必须重载!=,反之亦然那,这个好实现,反正实体成员都是系统类型,可以直接使用其==或!=符号实现,想来不难~go~,分分种搞定的东东~代码如下:[代码]呵呵,问题出来了,一运行,报栈溢出~跟踪代码后发现不能在该方法内再次调用==和!=(PS:我们正在实现它,此时调用... 阅读全文
posted @ 2009-02-04 13:26 kkun 阅读(1151) 评论(3) 推荐(0) 编辑