缓动效果原理及网页轮播图制作
今日重点:
day06 - Web APIs
一、动画函数封装
1、缓动效果原理
(1)核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
(2)停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
(3)注意步长值需要取整
2、动画函数多个目标值之间移动
(1)如果是正值,则步长往大了取整
(2)如果是负值,则步长 向小了取整
3、动函数添加回调函数
(1)回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
(2)回调函数写的位置:定时器结束的位置。
二、常见网页特效案例(网页轮播图)
功能需求:
1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
4.点击小圆圈,可以播放相应图片。
5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
知识点:
1、此时需要添加 load 事件。
(1)鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
(2)显示隐藏 display 按钮
2、动态生成小圆圈
(1)核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
(2)所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
(3)利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
(4)创建节点 createElement(‘li’)
(5)插入节点 ol. appendChild(li)
3、小圆圈的排他思想
(1)点击当前小圆圈,就添加current类
(2)其余的小圆圈就移除这个current类
(3)注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。
4、点击小圆圈滚动图片
(1)使用动画函数的前提,该元素必须有定位
(2)注意是ul 移动 而不是小li
(3)滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
(4)我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可得到小圆圈的索引号
5、点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
(1)声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
(2)图片无缝滚动原理
(3)把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
(4)当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0
(5)同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了
6、克隆第一张图片
(1)克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 false 浅克隆
(2)添加到 ul 最后面 appendChild
7、点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
(1)最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
(2)但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
(3)如果circle == 4 就 从新复原为 0
8、自动播放功能
(1)添加一个定时器
(2)自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
(3)此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
(4)鼠标经过focus 就停止定时器
(5)鼠标离开focus 就开启定时器
三、节流阀
1、防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
2、节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
3、核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数 。
4、 开始设置一个变量var flag= true;
5、If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头
6、利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
四、案例:返回顶部
(1)页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
(2)**最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y) **
有关offset 、client 、scroll 三大系列及动画函数封装请点击a=href"https://www.cnblogs.com/kk199578/p/14141322.html"