最奇特的编程语言的特征
目前为止,据我个人观察,从语法角度上讲,最被人诟病的一种语言应该是 LISP 语言了。打开这种语言的代码,一眼望去,满目全是括弧,一层套一层。这种语言特征最大的问题是,它不符合人们通常的思维习惯。LISP 语言的这个特点是个整体的语言现象,而任何一种语言其实也都有一些个别的很奇特的东西,其中有些会奇怪的让你摸不着头脑。有一个好事者在一个帖子上征集各种语言里不合常理的地方,结果收集到了 320 多条,问题最大最多的语言算是 Javascript 了,另外还有C,Java,Python,PHP 等等。下面列出的是其中最有趣的几条。
1、在C语言里,数组可以这样索引取值:
a[10]
这种写法相当常见。
然而,还有一种很少见的写法(绝对可用!)是这样的:
10[a]
这两种写法的效果是一样的。
2、在 JavaScript 里:
'5' + 3 结果是 '53'
而
'5' - 3 结果是 2
3、在 JavaScript 里,下面的语法结构
return
{
id : 1234,
title : 'Tony the Pony'
};
会提示语法错误:”缺少分号”。而下面的写法却能按你预想的结果运行:
return {
id : 1234,
title : 'Tony the Pony'
};
更让人郁闷的是下面的写法竟然可以(至少在谷歌浏览器里是这样的):
return /*
*/{
id : 1234,
title : 'Tony the Pony'
};
下面的例子也是同样的问题引起的,但不会报错,而你却得不到想要的结果:
return
2 + 2;
4、JavaScript 的等式对照表:
'' == '0' // false
0 == '' // true
0 == '0' // true
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
" \t\r\n" == 0 // true
Java 里有趣的自动打包(auto boxing)和 IntegerCache:
Integer foo = 1000;
Integer bar = 1000;
foo = bar; // true
foo == bar; // false
//然而,如果 foo 和 bar 的值介于 127 和 -128 之间,
//情况会发生变化:
Integer foo = 42;
Integer bar = 42;
foo = bar; // true
foo == bar; // true
解释
在 Java 源代码里你很快能翻出下面的内容:
/**
* Returns a Integer instance representing the specified
* int value.
* If a new Integer instance is not required, this method
* should generally be used in preference to the constructor
* {@link #Integer (int)}, as this method is likely to yield
* significantly better space and time performance by caching
* frequently requested values.
*
* @param i an int value.
* @return a Integer instance representing i.
* @since 1.5
*/
public static Integer valueOf (int i) {
if (i >= -128 && i
注意:IntegerCache.high 的值,如果你不设置它,缺省是 127。
自动打包(auto boxing)过程中发生的事情是:除非显式的创建:比如 foo = new Integer (42) ,否则 foo 和 bar 都是从缓存中取出的整数,当比较值时,它们会返回 true。正确的比较 Integer 的方式是使用 .equals 。
6、在 Java 里:
try {
return true;
} finally {
return false;
}
在 Python 和 JavaScript 也可以这样写。这样写的结果是什么?当作一个保留的问题考考大家吧。
7、C++的模板可以做很多奇怪的事情,最好的例证是 “多维模拟排版”,你可以用模板来计算“画出的”形状。下面是一段计算一个3×3矩形的有效的 C++ 代码:
#include"analogliterals.hpp"
using namespace analog_literals::symbols;
unsigned int c = ( o-----o
| !
! !
! !
o-----o ) .area;
这还有一个 3D 立方体的例子:
assert ( ( o-------------o
|L \
| L \
| L \
| o-------------o
| ! !
! ! !
o | !
L | !
L | !
L| !
o-------------o ) .volume == ( o-------------o
| !
! !
! !
o-------------o ) .area * int(I-------------I) );
8、PHP 处理数字字符
"01a4" != "001a4"
如果两个字符串来的字符数不相等,它们不可能相等。前面的零非常重要,因为他们是字符而不是数字。
"01e4" == "001e4"
PHP 不太喜欢字符,它会寻找任何的借口来把你提供的值当作数字。把这些十六进制的字符串稍微做些改动,PHP 马上认为它们不再是字符,而是数字。它们是按科学计数法写的数字(PHP 并不在意你是否用了引号),它们是相等的,因为对于数字来说,前面的零是可以忽略的。更强化这个事实的例子是,你会发现 PHP 认为 “01e4″ == “10000″ 是正确的,因为作为数字,它们的值是相当的。这是一个被特别提醒的语言特征,原因就是它不太合理。
在一些没有保留字、关键字的语言里,例如 PL/I, 你可以写出这样有趣而且合法的代码语句:
IF IF THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN
(IF, THEN, ELSE 都是变量名),或
IF IF THEN THEN ELSE ELSE
(IF 是变量,THEN 和 ELSE 都是函数)
10、JavaScript 里八进制的转换:
parseInt ('06') // 6
parseInt ('07') // 7
parseInt ('08') // 0
parseInt ('09') // 0
parseInt ('10') // 10
11、在C语言里,你可以把 do/while 语句和 switch 交织在一起,下面就是一个使用这种方法的内存拷贝的例子:
void duff_memcpy ( char* to, char* from, size_t count ) {
size_t n = (count+7)/8;
switch( count%8 ) {
case 0: do{ *to++ = *from++;
case 7: *to++ = *from++;
case 6: *to++ = *from++;
case 5: *to++ = *from++;
case 4: *to++ = *from++;
case 3: *to++ = *from++;
case 2: *to++ = *from++;
case 1: *to++ = *from++;
}while(--n>0);
}
}
在 Python 中:
>>> x=5
>>> 1>> 1
在 Java 中:
int[] numbers () {
return null;
}
可以被写成:
int numbers () [] {
return null;
}
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