03 2024 档案
摘要:管理者权力的探讨:资深团队管理者的视角 在团队的管理过程中,管理者的权力是一个不可忽视的因素。它不仅关系到团队的日常运作,还直接影响到项目的成败和团队成员的士气。对于资深团队管理人员而言,如何理解和运用这一权力,是一项至关重要的任务。 管理者权力的本质 首先,我们需要明确管理者权力的本质。权力并非简
阅读全文
摘要:解析环境因素对 AI 图像分类的影响及应对方法 随着人工智能技术的不断发展,人工智能(AI)图像分类技术在各个领域中扮演着越来越重要的角色。然而,AI 图像分类技术在实际应用中也面临着诸多挑战,其中环境因素的影响尤为突出。本文将深入探讨环境因素对 AI 图像分类的影响,并提出相应的解决策略。 一、环
阅读全文
摘要:Scrum 敏捷开发模式:项目管理的实战经验与感悟 在项目管理领域摸爬滚打多年,我见证了多种开发模式的兴衰更迭。而在这其中,Scrum 敏捷开发模式以其独特的灵活性和高效性,赢得了越来越多企业的青睐。今天,我想结合自身实战经验,和大家深入分享一下 Scrum 敏捷开发模式的魅力所在。 Scrum,这
阅读全文
摘要:合理的工作流程:团队协作的核心要素 在软件项目管理中,工作流程是团队协作的核心要素,它具体定义了任务分配、沟通方式、决策流程以及问题解决的机制。一个精心设计的工作流程不仅有助于团队成员之间的顺畅沟通,还能显著提升项目执行效率和质量。本文将从重要性、构建策略、问题诊断及持续优化等方面,详细探讨团队协作
阅读全文
摘要:团队管理中的心理学智慧:从理解到引领 团队管理,作为组织运营的核心环节,已经逐渐从传统的任务分配和进度监控,转变为对团队成员深层次心理需求的洞察与满足。在这个变革的过程中,心理学知识发挥着至关重要的作用。 一、深入了解团队成员的心理需求 团队成员的心理需求是多样化的,不同成员在不同阶段会有不同的心理
阅读全文
摘要:如何让你的技术团队心悦诚服地跟随你——一个管理者的实践与经验 在技术日新月异的今天,技术团队的管理显得尤为关键。一个优秀的团队管理者,不仅能够引领团队攻克技术难题,更能激发团队的凝聚力和创造力。那么,如何做到让技术团队心悦诚服地跟随你呢?以下是一些实际经验分享。 具备扎实的技术基础 技术团队的管理者
阅读全文
摘要:团队管理中的隐形陷阱:管理者易忽视的问题及应对策略 在团队管理的过程中,许多管理者都致力于建立高效、协作的团队,但往往在实践中会忽视一些关键要素。这些看似细微的问题,却可能对团队的整体效能产生深远影响。本文将探讨团队管理者在管理过程中容易忽视的几个问题。 1. 缺乏明确的角色与责任分配 团队管理者在
阅读全文
摘要:AI 在自动语音识别技术(ASR)中的挑战 随着人工智能技术的飞速发展,自动语音识别(ASR)技术已经广泛应用于各个领域,从智能家居到车载系统,从医疗诊断到客户服务,它都发挥着不可或缺的作用。然而,在实际应用中,AI 在自动语音识别技术中仍然会遭遇一些问题和挑战。 一、常见的挑战及解决方案 环境噪音
阅读全文
摘要:AI 在自动语音识别技术(ASR)中的应用 一、自动语音识别(ASR)技术简介 自动语音识别(ASR)是一种将人类语音转换为机器可读的文本或命令的技术。它涉及到数字信号处理、声学、语音学、计算机科学等多个学科的知识。ASR系统的核心任务是将输入的语音信号转化为对应的文本表示,使得机器能够理解和执行相
阅读全文
摘要:# Manages use of annotation processors.## At the moment both the -processorpath and the -processor# flags must be specified in order to use annotation
阅读全文
摘要:1. a)5。 b)存在风险,因为 c=c++%5; 这个表达式对 c 有两次修改,行为未定义,c 的值不确定。 2. a)a=2,b=100,c=2,d=6,e=5 b)stack:d;data:a;bss:b,c,e BSS段: BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的
阅读全文
摘要:1. int main(int argc,char *argv[]) { int c=9,d=0; c=c++%5; d=c; printf("d=%d\n",d); return 0; } a) 写出程序输出 b) 在一个可移植的系统中这种表达式是否存在风险?为什么? 2. int a=0; in
阅读全文
摘要:7. 异常处理 会抛出异常的函数(函数中有 throw )才能用 try,catch 捕捉异常。 catch (…) 可以捕捉任何类型的异常。 8. 命名空间 namespace命名空间名称 { 成员;…… } using namespace命名空间名称;
阅读全文
摘要:6. 输入输出流 6. 1 标准输出流 6. 1. 1 标准输出流 cout,cerr和clog流: 1) endl 插入换行符,清空缓冲区; ’\n’ 只插入换行符。 2) cerr 不经过缓冲区直接输出到显示器, clog 先存放在缓冲区。 3) cout 可被重定向输出到磁盘文件。 6. 1.
阅读全文
摘要:5. 类 5. 1 访问控制 public;在类的外部可见,并可被调用和操作。 private:只能被该类的成员函数访问。 protected:只能被该类的函数和派生类的函数访问。 ※ 这三个关键字后面都可以跟一大串声明。 friend:不属于类的成员函数,但可以像类的成员一样访问类的 privat
阅读全文
摘要:4. 初识OOP 1) OOP:面向对象编程的特点是继承和动态绑定。C++ 通过类的派生支持继承,通过虚拟函数支持动态绑定。虚拟函数提供了一种封装类体系实现细节的方法。 2) 四个主要特点:抽象、继承、封装和多态性。 3) 抽象:抽取事物的本质。 ① 隐藏不相关细节,集中关注本质特征。 ② 隐藏内部
阅读全文
摘要:3. 函数 1) 函数声明中可以不写形参名而只写形参类型,这种函数声明成为函数原型。 函数声明的位置可以在调用函数所在的函数中,也可以在函数之外。 2) 内置函数:编译时将所调用函数的代码直接嵌入到主调函数中,这种嵌入到主调函数中的函数称为内置函数(inline function)。 3) 函数的重
阅读全文
摘要:2. 运算符 C++ 提供一种特殊的运算符——逗号运算符,用来将两个表达式连接起来,又称顺序求值运算符。 一般形式为:表达式1,表达式2 例如 a = 3*5, a*4 整个表达式的值为 60(赋值运算符优先级高于逗号运算符)。 逗号表达式的一般形式可以扩展为:表达式1,表达式2,表达式3,…,表达
阅读全文
摘要:1. 数据类型 数据类型可分为:基本类型,构造类型,指针类型,引用类型,空类型。 1) 基本类型:整型(short int,int,long int),浮点型(float,double,long double),字符型(char),布尔型(bool) 2) 构造类型:枚举类型(enum),数组类型,
阅读全文
摘要:11.函数 11.1 函数的参数和函数的值 11.1.1 形式参数和实际参数 函数的形参和实参具有以下特点: 1) 形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。 2) 实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定
阅读全文
摘要:10.数组 10.1 一维数组 10.1.1 一维数组的定义 一维数组的定义方式为:类型说明符 数组名 [常量表达式]; 对于数组类型说明应注意以下几点: 1) 数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。 2) 不能在方括号中用变量来表示元素的个数, 但
阅读全文
摘要:9.文件操作 9.1 文件指针 定义说明文件指针的一般形式为: FILE *指针变量标识符; 9.2 文件的打开和关闭 9.2.1 文件的打开(fopen) fopen 函数用来打开一个文件,其调用的一般形式为: 文件指针名=fopen(文件名,使用文件方式); 文件使用方式 意义 “rt” 只读打
阅读全文
摘要:8.位运算 8.1 C 语言提供了 6 种位运算符 & 按位与 | 按位或 ^ 按位异或 ~ 取反 << 左移 >> 右移 位运算需要说明的问题: 1) 位与、位或、位异或,参与运算的数以补码形式出现 2) 左移运算符 “<<” 是双目运算符。其功能把 “<< ” 左边的运算数的各二进位全部左移若干
阅读全文
摘要:7.结构体(struct)、共用体(union)、枚举类型(enum) 7.1 结构体 定义一个结构的一般形式为: struct 结构名 {成员表列} 结构体所占内存长度是个成员占的长度之和。 7.2 共用体 几个不同的变量共占一段内存的结构,称为共用体(union)。 定义一个公用体的一般形式为:
阅读全文
摘要:6.预处理命令 6.1 宏定义 在编译预处理时,对程序中所有出现的“宏名”,都用宏定义中的字符串去代换,这称为“宏代换”或“宏展开”。 6.1.1 无参宏定义 对于无参宏定义要说明以下几点: 1) 宏定义是用宏名来表示一个字符串,在宏展开时又以该字符串取代宏名,这只是一种简单的代换,字符串中可以含任
阅读全文
摘要:5.指针 5.1 指针和指针变量 变量的指针就是变量的地址。存放变量地址的变量是指针变量。 5.2 指针运算符 两个有关的运算符: 1) &:取地址运算符。单目运算符,其结合性为自右至左,其功能是取变量的地址。 2) *:指针运算符(或称“间接访问” 运算符)。单目运算符,其结合性为自右至左,用来表
阅读全文
摘要:4. 函数与变量 4.1 函数 函数声明: C 语言中又规定在以下几种情况时可以省去主调函数中对被调函数的函数说明。 1) 如果被调函数的返回值是整型或字符型时,可以不对被调函数作说明,而直接调用。这时系统将自动对被调函数返回值按整型处理。 2) 当被调函数的函数定义出现在主调函数之前时,在主调函数
阅读全文
摘要:3. 输入输出与程序结构 3.1 字符输入输出 putchar(),getchar() 3.2 格式化输入输出 3.2.1 printf() 函数 printf 函数调用的一般形式为:printf(“格式控制字符串”,输出表列)。 格式控制串可由格式字符串和非格式字符串两种组成。格式字符串是以%开头
阅读全文
摘要:2. 运算符 2.1 运算符 1) 算术运算符:用于各类数值运算。包括加 (+) 、减 (-) 、乘 (*) 、除 (/) 、求余(或称模运算,% )、自增 (++) 、自减 (--) 共七种。 2) 关系运算符:用于比较运算。包括大于 (>) 、小于 (<) 、等于 (==) 、 大于等于 (>=
阅读全文
摘要:1. 数据类型 数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类 1.1 基本数据类型 1.1.1 整型 整型数据在内存中的存放形式:数值是以补码表示的。 正数的补码和原码相同; 负数的补码:将该数的绝对值的二进制形式按位取反再加 1。 1) int:2 个字节; 2) short
阅读全文
摘要:1. 软件工程基础知识 1.1 软件工程概述 1.1.1 软件生存周期 软件项目计划,参加人员有用户、项目负责人、系统分析师,产生的文档有可行性分析报告、项目计划书。 需求分析和定义,参加人员有用户、项目负责人、系统分析师,产生的文档有需求规格说明书。 软件设计,概要设计和详细设计,参加的人员有软件
阅读全文
摘要:团队管理:挥动激励的指挥棒,激发团队的无限潜能 团队管理就像指挥一支交响乐团,每个成员都是独特的乐器,而激励则是激发这些乐器和谐共鸣的指挥棒。为了激发团队的无限潜能,我们需要挥动这根指挥棒,为团队成员创造一个充满活力、创造力和激情的工作环境。 一、点燃激情:明确目标与期望 明确的目标和期望是团队成功
阅读全文
摘要:多样化的团队组成:挖掘潜力,激发创新 在今天的商业环境中,成功的团队往往不仅仅是技能或知识的集合,更是多样化思维的融合。一个多样化的团队能够带来不同的观点、经验和技能,从而增强团队的创新能力、适应能力和解决问题的能力。在构建和管理团队时,多样化的团队组成往往被视为一种理想状态。它不仅代表着包容性和平
阅读全文
摘要:团队沟通:团队管理中的核心要素 在团队管理中,沟通无疑是一个至关重要的环节。它不仅关乎信息的传递,更关乎团队凝聚力、合作效率以及最终的项目成果。有效的团队沟通能够确保信息的顺畅流动,减少误解和冲突,从而推动团队朝着共同的目标前进。那么,团队沟通在团队管理中具体扮演了怎样的角色?团队管理者又该如何促进
阅读全文
摘要:团队管理的核心目标:打造高效协作、目标导向的团队 团队管理不仅仅是简单的任务分配和监控,它涉及到如何激发团队成员的潜力,如何促进成员间的有效协作,以及如何确保团队在面对各种挑战时仍能稳步前进。团队管理的核心目标,是构建一个高效协作、目标导向的团队,这样的团队能够在不断变化的市场环境中保持敏锐的洞察力
阅读全文
摘要:从代码行者到团队领航者:软件团队管理的深度知识与能力探索 随着技术的不断进步和市场的快速变化,软件团队管理者的角色已经超越了单纯的技术领导,成为了企业战略执行和团队文化塑造的核心。这要求团队管理者不仅具备深厚的技术功底,还需要在多个领域展现出卓越的能力。 一、技术深度与广度:引领技术革新 技术深度不
阅读全文
摘要:2. 内排序 2.1 三种代价为 Θ(n2) 排序算法 2.1.1 插入排序 ※最佳时间代价 Θ(n),平均、最差时间代价均为 Θ(n2) 1 template<class Elem> 2 3 void swap(Elem A[],int a,int b){ 4 5 int temp; 6 7 te
阅读全文
摘要:1. 算法 1.1 算法的概念 做任何事情都有一定的步骤。为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为算法。 1) 计算机算法:计算机能够执行的算法。 2) 计算机算法可分为两大类: ① 数值运算算法:求解数值; ② 非数值运算算法:事务管理领域。 1.2 算法的特性 1) 有穷性:一个算法应包含有限的
阅读全文
摘要:4. 图 4.1 术语和表示法 1) 图可以用 G=(V , E) 来表示,包括一个顶点集合 V 和一个边集合 V。 2) 边数较少的图称为稀疏图,边数较多的图称为密集图,包括所有可能边的图称为完全图。 3) 如果图的边限定从一个顶点指向另一个顶点,则称这个图为有向图,反之则称为无向图。 4) 一条
阅读全文
摘要:3. 树 3.1 父指针表示法 1 class Gentree{ 2 private: 3 int* array; 4 int size; 5 int FIND(int) const; 6 public: 7 Gentree(int); 8 ~Gentree(){ delete [] array;
阅读全文
摘要:2. 二叉树 2.1 定义及主要特征 2.1.1 定义 1) 二叉树由节点的有限集合组成 2) 树的高度等于最深节点的深度加1。 3) 分支节点(内节点):至少有一个非空子树的节点。 4) 满二叉树(full binary tree):每个节点要么是有两个非空子节点的分支节点,要么是叶节点。 5)
阅读全文
摘要:1. 线性表、栈和队列 1.1 链表 1.1.1 链表的实现 1 class Node{ 2 public: 3 int value; 4 Node *next; 5 Node(const int nodeValue,Node *nextNode){ 6 value=nodeValue; 7 nex
阅读全文